Feinte à deux armes
Le personnage utilise une arme pour distraire son adversaire tandis qu’il franchit ses défenses avec l’autre.
Catégorie.
combat
Conditions.
Dex
15,
Int
13,
Expertise du combat
,
Combat à deux armes
Avantage.
Quand le personnage fait une attaque de corps à corps avec
Combat à deux armes
, il peut échanger l’attaque de son arme principale pour faire une
feinte
avec un test de
Bluff
.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (
Intelligence
13). Il bénéficie du don tant qu’il lui reste au moins 1 point dans sa réserve d’endurance. Quand il utilise le
Combat à deux armes
pour effectuer une attaque au corps à corps, il peut dépenser 5 points d’endurance pour renoncer à une de ses attaques, n’importe laquelle (et non pas uniquement sa première attaque de la main directrice) pour tenter une
feinte
avec un test de
Bluff
. Cette feinte se produit avant la totalité des attaques du personnage, même s’il a sacrifié une attaque autre que la première.