Feinte de dégagement
Le personnage peut faire une feinte pour rompre le combat.
Catégorie.
combat
Conditions.
Int
13,
Expertise du combat
,
Science de la feinte
Avantage.
Le personnage utilise le
Bluff
pour faire une
feinte
contre un adversaire, par une
action simple
. S’il réussit, il ne prive pas son ennemi de son bonus de
Dextérité
à la
CA
, en revanche, il peut quitter sa case et s’éloigner à sa
vitesse
de cet adversaire sans provoquer d’
attaque d’opportunité
de sa part.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (
Intelligence
13). Il bénéficie des avantages de ce don seulement tant qu’il lui reste au moins un point d’endurance dans sa réserve. Il peut dépenser 5 points d’endurance pour tenter une Feinte de dégagement par une
action de mouvement
au lieu d’une
action simple
.