Feinte du traqueur au clair de lune

Le personnage se tapit dans les ombres et frappe si rapidement que son adversaire a à peine le temps de réagir.

Catégorie. combat

Conditions. Int 13, Combat en aveugle, Expertise du combat, , Science de la feinte, Traqueur au clair de lune, 6 rangs en Bluff, vision dans le noir ou vision nocturne

Avantage. Une fois par round, quand le personnage est camouflé aux yeux d’un adversaire, il peut utiliser une action rapide pour faire une feinte avec un test de Bluff.

Normal. La feinte est une action simple.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage effectue un test de Bluff pour faire une feinte à l’attention d’un adversaire contre lequel il bénéficie d’un camouflage, il peut dépenser jusqu’à 5 points d’endurance pour bénéficier d’un bonus au test égal au double du nombre de points d’endurance dépensés.