Feu follet

Feu follet
FP 6
Source : Bestiaire p.141
XP 2.400
Aberration (Air) de taille P, CM
Init +13 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +17
Défense
CA 26, contact 26, pris au dépourvu 16 (Dex +9, esquive +1, parade +5, taille +1)
pv 40 (9d8)
Réf +12, Vig +3, Vol +9
Capacités défensives invisibilité naturelle ; Immunités magie
Attaque
VD vol 15 m (10 c) (parfait)
Corps à corps choc, +16 (contact, 2d8 électricité)
Caractéristiques
For 1, Dex 29, Con 10, Int 15, Sag 16, Cha 14
BBA +6, BMO +0, DMD 24
Compétences Acrobaties +21, Bluff +11, Discrétion +25, Évasion +21, Perception +17, Vol +31
Langues aklo, commun
Particularités absorption des peurs
Écologie
Environnement n'importe quel marais
Organisation sociale solitaire, couple ou chapelet (3-4)
Trésor fortuit
Capacités spéciales
Absorption des peurs (Sur). Chaque fois qu'un feu follet se trouve à 4,50 m (3 c) ou moins d'une créature mourante ou soumise à un effet de terreur, il bénéficie d'une guérison accélérée de 5 points.
Immunité à la magie (Ext) Les feux-follets sont immunisés contre tous les sorts et les pouvoirs magiques contre lesquels s'applique la résistance à la magie, à l'exception des sorts de dédale et de projectile magique.
Invisibilité naturelle (Ext). Par une action de mouvement, un feu follet peut cesser d'émettre de la lumière et ainsi devenir invisible (comme par le sort invisibilité).
Ce globe de lumière douce vacille gentiment dans les airs. On peut déceler en son sein l’image diffuse d’une sorte de crâne.

Les trappeurs et les collecteurs de tourbe qui vivent à proximité des marais et des marécages les désignent sous des noms divers tels que les Jack-la-lanterne, les lumières des morts, les esprits du feu, les lumières-fantômes ou encore les flammeroles filantes, mais tous savent qu’il s’agit de dangereux prédateurs qui se font passer pour des points de repère lumineux dans les ténèbres.

Ces créatures maléfiques se nourrissent des puissantes émanations psychiques projetées par les créatures terrifiées. Elles prennent un malin plaisir à attirer les voyageurs crédules. Dans les contrées sauvages où ils sont les plus nombreux, les feux follets utilisent des tactiques simples. Ils se placent au sommet d’une falaise ou au-dessus de sables mouvants, ou ils se font passer pour des lanternes (ce qui est encore plus efficace lorsqu’il y a de véritables lanternes à proximité).

Toutes ces méthodes visent uniquement à attirer les inconscients vers de graves périls. De temps en temps, les feux follets qui recherchent des proies plus faciles vont en ville pour élire domicile près d’une potence ou se rendent invisibles et suivent des armées afin de collecter les peurs des mourants. En fait, on ne sait pas pourquoi la majorité d’entre eux choisissent de rester dans les marais où les victimes sont plutôt rares.

Les feux follets n’utilisent leur capacité de choc électrique qu’en dernier recours : ils préfèrent laisser le soin à d’autres créatures ou à des dangers divers de s’occuper de leur victimes et se contentent de rester dans les airs, à proximité, pour se repaître de leurs peurs.

Les feux follets peuvent produire des lueurs de n’importe quelle couleur mais c’est le jaune, le blanc, le vert et le bleu qui reviennent le plus souvent. Ils peuvent également combiner des luminosités différentes pour former des silhouettes. Bon nombre d’entre eux aiment afficher des formes ressemblant vaguement à des crânes afin d’intensifier la terreur que leurs victimes ressentent.

Leurs corps sont en fait des globes difficilement visibles constitués d’une substance spongieuse et translucide. Ils mesurent 30 cm de diamètre, pèsent 1,5 kg et sont capables d’émettre de la lumière sur toute leur surface. Ils produisent une luminosité à peu près équivalente à celle d’une torche. Ils ne semblent pas utiliser de sons pour communiquer entre eux, mais ils entendent parfaitement et peuvent faire vibrer leurs corps rapidement pour imiter la parole.

La plupart des créatures vivantes les décrient, mais les feux follets sont en fait plutôt intelligents, bien que leur mode de pensée puisse paraître étrange. Ils se rassemblent parfois en groupes appelés « chapelets » mais les rouages de leur société, leurs buts et leurs origines restent un mystère pour les autres races. Ils passent parfois des marchés avec ceux qui peuvent leur offrir un grand nombre de victimes suffisamment effrayées.

Comme les feux follets ne vieillissent pas et sont pratiquement immortels (à moins d’être tués de manière violente), les spécimens les plus anciens peuvent être les dépositaires de connaissances datant d’un passé très lointain. Cela dit, il peut s’avérer particulièrement difficile de convaincre l’une de ces créatures cruelles d’accepter de répondre aux questions qu’on lui pose.