Flèche du sauveur

En faisant appel aux pouvoirs d'Érastil, le personnage peut tirer une flèche qui soigne au lieu de blesser.

Conditions. Capacité à lancer des sorts de « soins », maniement de l'arc long, suivant d'Érastil

Avantage. Une fois par jour quand le personnage lance un sort de « soins », il peut remplacer la composante gestuelle du sort en bandant son arc pour créer rayon de lumière vert brillant. Lorsque le personnage bande son arc pour préparer son sort et qu'il touche sa cible via un jet d'attaque à distance, le rayon de lumière vert soigne la cible comme si elle avait été touchée par le sort de « soins ».