Flèche mortelle

Retour aux armes magiques spécifiques.
Flèche mortelle
Aura Nécromancie puissante ; NLS 13 ; Prix 2 282 po (flèche mortelle) ou 4 057 po (flèche mortelle supérieure) ; Poids 50 g
Description
Cette flèche +1 est mortelle pour un type de créature déterminé lors de sa création. En cas d’attaque réussie, la cible doit réussir un jet de Vigueur (DD 20) pour ne pas subir 50 points de dégâts. Même les monstres qui ne font jamais de jet de Vigueur en temps normal (morts-vivants et créatures artificielles) peuvent être affectés par une flèche mortelle appropriée. Si la flèche est supposée tuer une créature vivante, c’est un effet de mort (ce qui signifie que protection contre la mort permet de s’en protéger). Pour déterminer quel type (et éventuellement sous-type) de créature la flèche mortelle est capable de tuer, jetez 1d100 et consultez la table qui suit.
Une flèche mortelle supérieure fonctionne comme une flèche mortelle, si ce n’est qu’il est plus difficile encore de lui résister (DD de 23 au lieu de 20 et 100 points de dégâts).
1d100Type (sous-type) ciblés
01–05Aberrations
06–09Animaux
10–16Créatures artificielles
17-27Dragons
28-32Fées
33Humanoïdes (aquatique)
34–35Humanoïdes (nain)
36–37Humanoïdes (elfe)
38-44Humanoïdes (géant)
45Humanoïdes (gnoll)
46Humanoïdes (gnome)
47-49Humanoïdes (gobelinoïde)
50Humanoïdes (halfelin)
51-54Humanoïdes (humain)
55-57Humanoïdes (reptilien)
1d100Type (sous-type) ciblés
58-60Humanoïdes (orque)
61-65Créatures magiques
66-70Humanoïdes monstrueux
71-72Vases
73Extérieurs (Air)
74-76Extérieurs (Chaotiques)
77Extérieurs (Terre)
78-80Extérieurs (Mauvais)
81Extérieurs (Feu)
82-84Extérieurs (Bons)
85-87Extérieurs (Loyaux)
88Extérieurs (Eau)
89-90Plantes
91-98Morts-vivants
99-100Vermine
Création
Création d’armes et armures magiques, doigt de mort (flèche mortelle) ou doigt de mort à intensité augmentée (flèche mortelle supérieure) ; Coût : 1 144 po et 5 pa (flèche mortelle) ou 2 032 po (flèche mortelle supérieure).