Flèches enflammées

École Transmutation [feu] ; Niveau Ens/Mag 3, Magus 3, Occ 3, San 3
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, M (une goutte d’huile et un fragment de silex)
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cibles ou effet 50 projectiles devant être en contact les uns avec les autres au moment de l’incantation
Durée 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde aucun ; Résistance à la magie non

Grâce à ce sort, le personnage peut transformer des munitions (des flèches, des carreaux d’arbalète, des shurikens ou des billes de fronde par exemple) en projectiles enflammés. Chacun des projectiles inflige alors 1d6 points de dégâts de feu supplémentaires aux cibles touchées. Un projectile enflammé peut facilement mettre le feu aux objets et aux structures inflammables, mais pas aux créatures touchées.