Flétrisseur
Les archétypes de druide
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Retour à la
classe
.
Adepte ondin
(
Ondin
) (MR)
Ami des fées
(
UI
)
Arpenteur de monde
(AG)
Aspirant naga
(
nagaji
) (MR)
Chamanes animaux
(MJRA,AG,AM)
Changepeau
(
UI
)
Chanteur sylvestre
(
Elfe
) (MR)
Chuchoteur sauvage
(MCA)
Croc de la nature
(MCA)
Druide aquatique
(MJRA)
Druide arctique
(MJRA)
Druide de la jungle
(MJRA)
Druide des cavernes
(MJRA)
Druide des déserts
(MJRA)
Druide des marais
(MJRA)
Druide des montagnes
(MJRA)
Druide des ouragans
(MMI)
Druide des plaines
(MJRA)
Druide des tempêtes
(AM)
Druide du ciel
(
Sylphe
) (MR)
Druide réincarné
(AM)
Druide urbain
(MJRA)
Enfant de la lune
(AM)
Enfant sauvage
(
Humain
) (MR)
Flétrisseur
(MJRA)
Gardien antique
(
Homme-serpent
) (CM)
Métamorphe sauvage
(MCA)
Sage des menhirs
(AM)
Seigneur de la meute
(AM)
Surnaturaliste
(
OO
)
Troll furieux
(
Troll
) (CM)
Urushiol
(
UI
)
Serviteurs dévoués d’une nature corrompue, ruinée et détruite, les flétrisseurs prennent soin des terres ravagées par une catastrophe naturelle. Si certains se consacrent à régénérer les endroits que la civilisation a souillés afin de les rendre à la nature, d’autres recherchent la violence qui lui est propre et festoient sur la pourriture et la décomposition qui mettent fin à toute chose.
Pacte avec la nature (Ext)
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Un flétrisseur ne peut avoir de
compagnon animal
, mais peut par contre appeler un
familier
comme un
magicien
du même
niveau
que son
niveau
de
druide
, ou bien avoir accès aux domaines de
l’Obscurité
,
de la Mort
et
de la Destruction
en plus de ceux normalement permis à sa classe.
Ami de la vermine (Sur)
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Le personnage peut améliorer l’attitude Inamicale de départ des insectes
de la même manière
qu’un
druide
le fait avec les
animaux
. S’il accepte de subir une pénalité de -4 sur son
je
t, il peut faire de même avec les
animaux
et les créatures
morts-vivants
dénués d’
Intelligence
qui étaient auparavant des
animaux
. Cette pénalité ne s’applique pas s’ils possèdent l’attaque spéciale
maladie
. Cette capacité remplace
empathie sauvage
.
Miasme (Ext)
¶
À partir du
niveau
5, si le
druide
occupe l’espace voisin de celui d’une créature au début du
round
de celle-ci, elle doit réussir un
jet de Vigueur
(
DD
10 + la moitié du
niveau
de
druide
+ le modificateur de
Sagesse
du
druide
) ou être
fiévreuse
pendant 1
round
. Si elle possède le
type animal
,
fée
ou
plante
et qu’elle rate ce
jet de Vigueur
, elle est
nauséeuse
durant 1
round
et
fiévreuse
durant la minute suivante. Si elle le réussit, elle est immunisée aux effets de ce pouvoir pendant 24 heures, comme le sont les créatures immunisées aux
maladies
. Cette capacité remplace
absence de traces
et
résistance à l’appel de la nature
.
Bénédiction de la flétrissure (Ext)
¶
Au
niveau
9, le personnage est immunisé à toutes les
maladies
naturelles et surnaturelles, ainsi qu’aux effets qui pourraient le rendre malade ou
nauséeux
. Cette capacité remplace
immunité contre le venin
.
Vecteur de la peste (Sur)
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À partir du
niveau
13, si une créature réussit une attaque de corps à corps, une attaque à mains nues ou une attaque avec une arme naturelle sur le
druide
, elle doit réussir un
jet de Vigueur
(
DD
10 + la moitié du
niveau
de
druide
+ le modificateur de
Sagesse
du
druide
) sous peine de contracter une
maladie
, comme avec
contagion
. Si elle y parvient, elle est immunisée aux effets de ce pouvoir pendant 24 heures. Cette capacité remplace
mille visages
.