Flamme intérieure
Le corps de l’ifrit génère tellement de chaleur que son simple contact brûle ses ennemis.
Catégorie
:
combat
Condition.
Ifrit
,
Armes ardentes
, niveau 7.
Avantage.
Le bonus de l’ifrit à ses
jets de sauvegarde
contre les attaques de feu et les sorts du registre feu ou lumière passe à +4. Lorsqu’il utilise
Armes ardentes
, les armes affectées infligent 1d6 points de dégâts de feu supplémentaires au lieu de 1, et lorsqu’il
agrippe
un adversaire, l’ifrit inflige ces dégâts à l’adversaire qu’il tient lors de son tour.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Quand le personnage rate un
jet de sauvegarde
contre un effet du registre du
feu
ou de la
lumière
, il peut dépenser 5 points d’endurance pour le refaire. Il doit conserver le deuxième résultat, même s’il est pire.