Forme de géant I
École
Transmutation
(
métamorphose
) ;
Niveau
Alch
6,
Ens
/
Mag
7
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(un morceau de la créature en laquelle le personnage veut se transformer)
Portée
personnelle
Cible
le lanceur de sorts
Durée
1 minute/
niveau
(T)
Le personnage se transforme en un
humanoïde
de
taille G
et de sous-type
géant
de son choix (voir le Bestiaire Pathfinder RPG). Il gagne un bonus de taille de +6 à la
Force
, un malus de -2 à la
Dextérité
, un bonus de taille de +4 à la
Constitution
, un bonus d’armure naturelle de +4 et la
vision nocturne
. Si la forme choisie possède l’un des pouvoirs suivants, le personnage en dispose également :
éventration
(2d6 points de dégâts),
lancer de rochers
(facteur de portée 18 m, 2d6 points de dégâts),
réception de rochers
,
régénération
5,
vision dans le noir
à 18 m. Si la créature est
immunisée
ou possède une résistance à un élément, le personnage gagne une résistance de 20 contre cet élément. Si la créature est vulnérable à un élément, il en va de même pour le personnage.