Ce sort fonctionne comme
Forme de vermine I mais permet de prendre aussi la forme d'une vermine TP ou G. Si la forme choisie possède l'une des aptitudes suivantes, le personnage en bénéficie aussi:
absorption de sang,
attirer,
constriction,
creusement 9m,
escalade 18m,
étreinte,
fente,
nage 18m,
odorat,
perception des vibrations 9m,
piétinement,
poison,
toile,
vision dans le noir 18m,
vision nocturne,
vol 18m (bonne manœuvrabilité). Le personnage ne devient pas complètement immunisé contre les effets mentaux mais il gagne un bonus de résistance de +4 aux
jets de sauvegarde contre eux.
Vermine TP. Si le personnage adopte la forme d'une vermine TP, il gagne un bonus de taille de +4 à la
dextérité, un malus de -2 à la
force et un bonus de +1 à l'armure naturelle.
Vermine G. Si le personnage adopte la forme d'une vermine G, il gagne un bonus de taille de +4 à la
force, un malus de -2 à la
dextérité et un bonus de +5 à l'armure naturelle.