Frère élémentaire
Les archétypes de barbare
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Retour à la
classe
.
Balafré enragé
(UC)
Barbare sauvage
(APG)
Barbare urbain
(UC)
Briseur de titan
(UC)
Brute avinée
(APG)
Carcasse métallique
(UC)
Chien enragé
(AA)
Concasseur
(APG)
Dévoreur de chair
(AO)
Enragé de la meute
(
Gnoll
) (CM)
Enragé haineux
(
Demi-orque
) (MR)
Frère élémentaire
(APG)
Furie montée
(APG)
Grinceur sauvage
(
Gobelin
) (MR)
Guerrier totem
(APG)
Invulnérable enragé
(APG)
Lanceur
(APG)
Pugiliste brutal
(APG)
Sauvage enragé
(UC)
Superstitieux
(APG)
Terreur des mers
(UC)
Véritable primitif
(UC)
Certaines tribus barbares entretiennent de puissantes relations avec les forces élémentaires de la nature. Leurs chamanes lient à leur naissance les guerriers à l’élément tutélaire de la tribu et leur accordent des bienfaits durables contre de telles forces.
Un frère élémentaire possède les aptitudes suivantes :
Furie élémentaire (Ext)
¶
Au
niveau
3 et lorsqu’il est en
rage
, si le frère élémentaire encaisse des dégâts d’énergie supérieurs ou égaux à son
niveau
dans la
classe
, il ajoute +1 au nombre de
rounds
total pendant lesquels il peut rester en
rage
durant la journée, +1 par tranche de trois niveaux au-delà du niveau 6, jusqu’à un maximum de +6 rounds par attaque d’énergie au
niveau
18. Cette aptitude remplace
sens des pièges
.
Pouvoirs de rage
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Les pouvoirs suivants complètent l’archétype du frère élémentaire :
absorption d’énergie
,
éruption d’énergie
,
rage élémentaire
,
rage élémentaire inférieure
,
rage élémentaire supérieure
,
résistance à l’énergie
.