Frère du Sceau

Dans la cité chaotique des falaises, une ville connue pour ses secrets, l’un des plus grands mystères est sans doute celui d’un immense sceau occulte caché profondément sous l'un de ses quartiers. Pendant des siècles, ce portail fut gardé par un ordre de moines connu : les frères du Sceau, veillant à ce que personne ne perturbe le puissant coffre-fort et ne déchaîne les pouvoirs enfermés à l’intérieur. Au fil du temps, cependant, la vérité sur ce que le sceau cachait a été perdue avec ses anciens protecteurs. Les gardiens du secret disparurent avec leurs archives, les frères du Sceau continuèrent de maintenir leur vigilance mais commencèrent à force à se demander ce qu’ils gardaient, et pour qui, et se sont rendu compte à terme que plus personne ne connaissait vraiment les réponses.

Cette prise de conscience et le schisme qui l'a suivi ont séparé le groupe en deux factions. Les Fidèles croient devoir à tout prix maintenir leur confiance sacrée, peu importe qui l’a décrété. Les Scions, quant à eux, affirment que les promesses faites à leurs maîtres partis il y a longtemps de cela ne se doivent plus d’être tenues. Pendant ce temps, une troisième faction marginale de la fratrie s’est formée, pour ceux qui cherchent à réunir à nouveau leurs frères.


Le frère du Sceau
NiveauBBARéflexesVigueurVolontéSpécial
1+0+1+1+1Combat à mains nues, l'eau séparant la pierre
2+1+1+1+1Gardien de la Porte, recherche de pièges
3+2+2+2+2Recherche de runes
4+3+2+2+2Coup fabuleux
5+3+3+3+3Rupture du sceau
6+4+3+3+3Effet domino
7+5+4+4+4Mains de pierre
8+6+4+4+4Coup rapide
9+6+5+5+5Coup en cascade
10+7+5+5+5Destruction magique


Dés de vie. d8

Conditions requises

Pour pouvoir devenir frère du Sceau, le personnage doit satisfaire aux conditions suivantes.

Alignement. N’importe quel alignement Loyal

Dons. Science du combat à mains nues, Coup étourdissant

Compétences. 5 rangs en Connaissances (mystères).

Spécial. Capacité de classe déluge de coups.

Compétences de classe

Voici les compétences de classe du frère du Sceau : Art de la magie (Int), Connaissances (ingénierie) (Int), Connaissances (histoire) (Int), Discrétion (Dex), Perception (Sag), Psychologie (Sag), Sabotage (Dex).

Rangs de compétence par niveau. 4 + modificateur d'Intelligence.

Caractéristiques de classe

Voici les caractéristiques de la classe de frère du Sceau.

Armes et armures

Un frère du Sceau ne gagne aucune formation supplémentaire au maniement des armes ou au port des armures.

Combat à mains nues (Ext)

Les niveaux de frère du Sceau se cumulent à tout niveau de moine pour déterminer son déluge de coups, son coup étourdissant et les capacités de classes de combat à mains nues (y compris pour déterminer les dégâts infligés par ses attaques à mains nues).

L'eau séparant la pierre (Ext)

Quand il attaque un objet, un frère du Sceau ignore 1 point de solidité par niveau de classe.

Gardien de la Porte (Mag)

Au niveau 2, un frère du Sceau choisit verrou du mage ou verrouillage, et gagne alors la capacité de lancer le sort choisi une fois par jour. Une fois le choix fait, il est impossible de le changer plus tard. Au niveau 6 et encore une fois au niveau 10, le frère du Sceau peut lancer le sort choisi une fois de plus par jour.

Recherche des pièges (Ext)

Au niveau 2, un frère du Sceau ajoute la moitié de son niveau de classe à ses tests de Perception et de Sabotage pour créer, trouver et désarmer les pièges, et il est capable de désarmer les pièges magiques avec Sabotage.

Recherche des runes (Ext)

Au niveau 3, le bonus de recherche des pièges d'un frère du Sceau est égal à son niveau quand il est confronté à des glyphes, les symboles, les runes et les textes magiques. De plus, il gagne le talent du roublard dénicheur de piège, mais seulement pour les écrits magiques piégés.

Coup fabuleux (Ext)

Au niveau 4, un frère du Sceau gagne Coup fabuleux comme don supplémentaire, même si il n'en remplit pas les prérequis. Il ajoute son modificateur de Sagesse à son BMO aux tests de manœuvre de coup fabuleux et les dégâts qu’il inflige à la cible sont égaux à ses dégâts à mains nues. La solidité ignorée par la capacité l'eau séparant la pierre s’applique aussi ici lorsqu’il utilise un coup fabuleux pour attaquer un obstacle.

Un frère du Sceau peut utiliser 1 point de ki ou une utilisation de Coup étourdissant avec cette capacité pour pouvoir l'utiliser sur une créature de sa taille. En utilisant 2 points de ki ou deux utilisations de Coup étourdissant, il peut alors l’utiliser sur une créature d’une catégorie de taille plus grande que lui. Utiliser Coup étourdissant ou des points de ki de cette façon n'a pas d'autre effet que d'augmenter la taille des créatures éligibles à son coup fabuleux.

Au niveau 8, un frère du Sceau peut utiliser Coup fabuleux sur une créature de sa taille sans dépenser d’utilisation de Coup étourdissant ni de point de ki. De plus, il peut affecter n’importe quelle créature plus grande que lui en utilisant 1 point de ki ou une utilisation de Coup étourdissant par catégorie de taille de différence.

Rupture du sceau (Sur)

Au niveau 5, un frère du Sceau peut tenter de briser différentes protections magiques, ce qui inclut les abjurations, les glyphes, les runes, les symboles et autres écritures magiques. Il doit toucher l’objet, la créature ou la zone protégée – ce qui peut être réalisé via une attaque à mains nues pour infliger des dégâts normaux, ou avec une attaque de contact au corps à corps qui n'inflige pas de dégâts et dépenser une utilisation de Coup étourdissant pour dissiper l’effet (comme avec dissipation de la magie, avec un NLS égal à son niveau de personnage). Si la rupture est réussie, l’effet est alors détruit et le frère du Sceau ne subit aucun de ses effets néfastes, même s'il blesse normalement ceux qui le touchent. Cependant, si la rupture échoue, le frère du Sceau en subira les effets normalement comme s'il avait touché l'objet, la créature ou la zone protégée, et la magie reste intacte à moins que son effet s'arrête automatiquement une fois activé.

Effet domino (Ext)

Au niveau 6, lorsqu'un frère du Sceau réussit une manœuvre de coup fabuleux et que la cible projetée atterrit sur un obstacle (ce qui inclut les autres créatures), il ajoute son niveau de classe au 1d6 de dégâts subis par la créature et l’obstacle.

Mains de pierre (Sur)

Au niveau 7, les dégâts à mains nues du frère du Sceau sont augmentés comme s'il était d’une catégorie de taille supérieure.

Coup rapide (Ext)

Au niveau 8, un frère du Sceau peut utiliser son don Coup fabuleux une fois par round pendant un déluge de coups. Il peut également tenter une manœuvre de coup fabuleux dans le cadre d'une charge ou d'une action simple dépensée pour utiliser un autre don de combat qui implique une attaque (comme Frappe décisive ou Enchaînement). Il ne peut cependant réaliser qu'une seule manœuvre de coup fabuleux par round, peu importe le nombre d’attaques qu'il porte.

Coup en cascade (Ext)

Au niveau 9, lorsqu'un frère du Sceau réussit une manœuvre de coup fabuleux et que la cible est projetée sur une créature de même taille ou plus petite qu'elle, le frère du Sceau peut tenter une autre manœuvre de coup fabuleux contre la seconde créature avec un malus de -2. Si c’est un succès, le frère du Sceau inflige les dégâts d’un coup à mains nues sur la seconde cible (plutôt que les dégâts normaux subis en heurtant un obstacle) et elle est alors projetée à 3 mètres en arrière. Le frère du Sceau peut tenter une manœuvre de coup fabuleux supplémentaire à chaque fois qu'une cible est projetée sur une autre créature avec un malus cumulatif de -2 pour chaque cible supplémentaire. Toutes les cibles doivent être sur une même ligne. Si une cible est projetée sur plusieurs petites créatures en même temps, le frère du Sceau choisit laquelle des créatures est affectée par le coup en cascade.

Destruction magique (Sur)

Au niveau 10, la capacité rupture du sceau d'un frère du Sceau peut détruire les effets de force ainsi que les effets d’abjuration, d'invocation et d’évocation qui créent des barrières fixes (comme abri, mur de glace ou sphère prismatique), même si l’effet ne peut normalement pas être sujet à une dissipation de la magie.