Fracassement
École
Évocation
[
son
] ;
Niveau
Bard
2,
Ens
/
Mag
2,
Magus
2,
Occ
2,
Prê
2,
Psy
2,
San
2
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M/FD
(une paillette de mica)
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Zone d'effet ou cible
étendue de 1,50 m (1
c
) de rayon ; ou 1 objet ou 1 créature cristalline
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
(objet) ;
Volonté
annule
(objet) ou
Vigueur
,
1/2 dégâts
(voir description) ;
Résistance à la magie
oui (objet)
Fracassement
crée une puissante vibration sonore qui peut être utilisée pour briser les objets fragiles et non magiques, détruire un unique objet solide et non magique ou encore pour endommager une créature cristalline.
Lorsqu’il est utilisé en tant qu’attaque de zone, ce sort détruit tous les objets non magiques en verre, cristal, terre cuite ou porcelaine. Tous ceux qui ne sont pas en possession d'une créature et qui se trouvent dans un rayon de 1,50 m (1
c
) autour du point d’origine du sort volent en éclats. Les objets qui pèsent plus de 500 g par
niveau
du personnage ne sont pas affectés mais tous les autres objets en de tels matériaux sont détruits.
Le sort peut également prendre pour cible un unique objet solide et non magique qui pèse au plus 5 kilos par
niveau de lanceur de sorts
et ce, quel que soit le matériau dont il est composé. Finalement, lorsque le sort est utilisé contre une créature cristalline (dont le poids n’importe pas), il lui inflige 1d6 points de dégâts de son par
niveau de lanceur de sorts
(jusqu’à un maximum de 10d6). Un jet de
Vigueur
réussi réduit ce total de moitié.
Mythique
¶
Ajoutez le
grade
du personnage à son
niveau de lanceur de sorts
pour déterminer le poids maximum de l’objet qu’il peut affecter. Lorsqu’il cible une créature cristalline, les dégâts infligés par le sort s’élèvent à 1d8 points de dégâts de son par
niveau de lanceur de sorts
(10d8 maximum). Le personnage peut endommager un unique objet magique comme si c’était une créature cristalline. Si le sort détruit un objet ou endommage une créature cristalline, les éclats engendrés par l’explosion recouvrent la surface de la zone d’effet ou de la case occupée par la créature et sont considérés comme des chausse-trappes.