Frappe de cauchemar
Les lueurs féeriques du personnage illuminent ses adversaires et soulignent aussi leurs faiblesses.
Catégorie.
combat
Conditions.
Science du combat à mains nues
,
Poing de cauchemar
,
Tisseur de cauchemar
,
Coup étourdissant
, 5 rangs en
Premiers secours
,
lueur féerique
Avantage.
Quand un adversaire est auréolé de
lueur féerique
lancées par le personnage et non issues d’un objet à potentiel magique ou à fin d’incantation, le
DD
pour résister aux
Coups étourdissants
du personnage augmente de +2 pour cet adversaire. Si le personnage réussit une tentative de
Coup étourdissant
et que l’adversaire affecté par les lueurs rate son
jet de sauvegarde
, il est
secoué
pendant 1d2 rounds plus 1 round pour chaque tranche de 5 en deçà du
DD
.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Quand le personnage touche un adversaire avec une attaque de
Coup étourdissant
et que cet adversaire rate son
jet de sauvegarde
, le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour que son adversaire soit
effrayé
pendant 1d4
rounds
au lieu d’être simplement
secoué
.