Frappe de la vipère

Le personnage peut appliquer rapidement du poison sur ses mains gantées, sur des pieds chaussés ou sur une autre partie protégée de son corps pour porter des attaques empoisonnées à mains nues.

Catégorie. combat

Conditions. Utilisation du poison, 1 rang en Artisanat (alchimie), Science du combat à mains nues.

Avantage. Par une action rapide, le personnage peut enduire deux parties de son corps (qu’il utilise pour porter des attaques à mains nues) d’un poison qui agit par contact ou par blessure. Il doit se protéger contre toute exposition à la toxine s’il utilise ainsi un poison de contact.

Normal. Il faut une action simple pour enduire une arme ou une munition de poison.

Astuce martiale (règles)

Par une action rapide, le personnage dépense 2 points d’endurance pour appliquer un poison sur une arme manufacturée.