Frappe féerique
Des volutes éphémères d’esprits de la nature dansent autour des adversaires que le personnage frappe.
Catégorie.
combat
Conditions.
Magie de la nature
ou capacité à lancer des sorts de
druide
ou de
rôdeur
;
Frappe décisive
, 5 rangs en
Connaissances
(nature).
Avantage.
Quand le personnage utilise
Frappe décisive
(ou
Science de la frappe décisive
, ou
Frappe décisive supérieure
), la créature qu’il touche doit réussir un jet de
Volonté
(
DD
= 10 + 1/2 niveau du personnage + modificateur de
Sag
du personnage) pour ne pas être illuminée pendant 1 minute, comme si elle faisait l’objet d’une
lueur féerique
. Chaque jour, le personnage peut profiter de cet avantage un nombre de fois égal à son modificateur de
Sagesse
(1 au minimum).
Astuce martiale (
règles
)
¶
Quand le personnage utilise ce don, il peut dépenser jusqu’à 5 points d’endurance pour augmenter le
DD
de l’effet d’un montant égal au nombre de points dépensés.