Frappe paralysante
Capable de trouver le bon point de pression, le personnage paralyse son ennemi d’un simple coup.
Catégorie.
combat
Conditions.
Dex
13,
Sag
13,
Science du combat à mains nues
,
BBA
+14.
Avantage.
Le personnage doit déclarer l’utilisation de ce don avant de faire son
jet d’attaque
(ainsi, sa tentative est perdue sur une attaque ratée). Frappe paralysante force un ennemi blessé par l’attaque à mains nues du personnage à faire un jet de
Vigueur
(
DD
= 10 + 1/2 niveau du personnage + modificateur de
Sagesse
du personnage) en plus de subir les dégâts normaux. Un défenseur qui rate ce jet est
paralysé
pendant 1 round, jusqu’à ce que commence le tour suivant du personnage. Ce dernier peut utiliser Frappe paralysante une fois par jour par tranche de 4 niveaux de personnage qu’il possède mais pas plus d’une fois par round. Les
créatures artificielles
, les créatures
intangibles
, les
plantes
, les
morts-vivants
et les créatures immunisées contre les
coups critiques
ne sont pas affectés par ce pouvoir.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour annoncer qu’il utilise ce don après avoir touché sa cible avec une attaque à mains nues.