Frappes fébriles
Option plus
commune chez
les
h-rats
.
École
Transmutation
[
maladie
] ;
Niveau
Alch
2,
Apal
2,
Dru
2,
Magus
3,
Rôd
4,
Sor
2
Temps d'incantation
1 action simple
Composantes
V,G
Portée
personnelle
Cible
le lanceur de sort
Durée
1
round
/
niveau
Jet de sauvegarde
Vigueur
pour
annuler
;
Résistance à la magie
oui
Le lanceur de sorts est en proie à la
maladie
et toutes les créatures qui le frappent avec
une attaque de corps à corps
doivent réussir un jet de
Vigueur
ou être
fiévreuses
pendant 1 minute. Les créatures immunisées aux maladies sont immunisées à cet effet de fièvre.