Frappes déséquilibrantes

Le poids des coups du personnage ébranle ses adversaires.

Catégorie : combat, maîtrise d'armure

Conditions. For 13, Attaque en puissance, Frappes intenses, BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures, formation au port des armures lourdes

Avantage. Si le personnage touche une créature qui ne fait pas plus d’une catégorie de taille de plus que lui en utilisant Attaque en puissance, la créature est également déséquilibrée. Jusqu’au début du prochain tour du personnage, la créature subit un malus de -4 au DMD contre les manœuvres offensives qui la déplacent ou la font tomber à terre.

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance quand il utilise ce don pour imposer un malus de -6 au DMD à la place.