Géant, Géant de cendre

Géant de cendre
FP 11
Source : Bestiaire 3 p. 128
PX 12 800 px
Humanoïde (géant) de taille G, N
Init +2 ; Sens vision nocturne ; Perception +8
Défense
CA 25, contact 11, pris au dépourvu 23 (armure +4, Dex +2, naturelle +10, taille -1)
pv 147 (14d8+84)
Réf +6, Vig 15, Vol +5
Capacités défensives réception de rochers ; Immunités maladie, poison
Attaque
VD 12 m (8 c) (9 m (6 c) en armure)
Corps à corps coup, +15 (1d8+5 plus maladie) et gourdin de taille TG, +20/+15 (2d6+11 plus maladie) ou 2 coups, +20 (1d8+11 plus maladie)
A distance rocher +12 (1d8+16 plus maladie)
Espace occupé 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales lancer de rochers (36 m (24 c)), maladie
Caractéristiques
For 33, Dex 14, Con 23, Int 9, Sag 12, Cha 10
BBA +10, BMO +22, DMD 34
Compétences Escalade +14, Intimidation +6, Perception +8, Premiers secours +7, Survie +9
Langue commun, géant
Particularités arme de taille supérieure, empathie avec les vermines +14
Écologie
Environnement terres désolées
Organisation sociale solitaire, gang (2-5), bande (6-9), raid (9-12 plus 1d4 vermines géantes) ou tribu (13-30 plus 35% de non-combattants, plus 1 chef barbare ou guerrier de niveau 6 à 8 et 6-8 vermines géantes)
Trésor standard (armure de peau, gourdin de taille TG, autre trésor)
Pouvoirs spéciaux
Arme de taille supérieure (Ext). Le géant de cendre peut manier des armes de taille TG sans malus.
Empathie avec les vermines (Ext). Cette capacité fonctionne comme la capacité d’empathie sauvage du druide, à la seule différence qu’elle ne s’applique qu’aux vermines. Le géant de cendre gagne, sur ce test, un bonus racial égal à ses dés de vie (+14 pour la plupart des géants de cendre). Les vermines sont normalement dépourvues d’intelligence, mais cette communication empathique leur implante un minimum d’intelligence qui permet au géant de cendre de les dresser et de les utiliser comme gardiennes (même si cette capacité ne leur apporte aucune compétence ni aucun don)
Maladie (Sur). Le géant de cendre est immunisé contre maladies mais il est porteur d’une forme de lèpre contagieuse. Toutes les créatures touchées par une attaque de géant de cendre sont exposées à cette maladie virulente.
Lèpre de cendre : blessure ; JdS Vigueur DD 23 ; incubation 1 minute ; fréquence 1/jour ; effet affaiblissement temporaire de 1d2 points de Con, diminution permanente de 1d2 points de Cha ; guérison 2 réussites consécutives. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.

Dominant l’humain moyen, ce géant difforme à la peau pâle est recouvert de plaies purulentes et de bulbes tumoraux.

Les géants de cendre sont les victimes des terres désolées, qu’elles résultent d’une magie destructrice, d’une découverte d’éléments profondément enfouis ou d’une technologie extraterrestre tombée du ciel de manière catastrophique mais ils ont réussi à survivre, d’une manière ou d’une autre, et même à se développer. Les géants de cendre ont une capacité étonnante à créer des liens avec les énormes vermines, souvent mutantes, avec lesquelles ils partagent leur territoire et ils utilisent parfois les plus grandes d’entre elles comme montures.

Les géants de cendre sont des créatures agressives et violentes à l’humour incroyablement noir. Ils rient autant quand leurs plaisanteries tuent quelqu’un que lorsqu’ils font un croche-pied à un ami alors qu’il est en train de chasser. S’ils ne sont pas foncièrement malveillants, après des siècles de lutte contre les autres tribus, la violence fait partie de leur caractère.

Les géants de cendre mesurent 3 mètres et pèsent 600 kilos.