Géant des collines mythique

Géant des collines mythique
FP 9/RMY 3
Source : Campagnes mythiques p.199
PX 6 400
Humanoïde (géant, mythique) de taille G, CM
Init -1 ; Sens vision nocturne ; Perception +6
Défense
CA 24, contact 8, pris au dépourvu 24 (+4 armure, -1 Dex, +12 naturelle, -1 taille)
pv 119 (10d8+74)
Réf +2, Vig +12, Vol +3
Capacités défensives esprit obtus, réception de rochers ; RD 5/épique
Attaque
VD 9 m (12 m de base)
Corps à corps massue, +16/+11 (2d8+12 plus croc-en-jambe) ou 2 coups, +14 (1d8+8)
À distance rocher, +6 (1d8+12)
Espace occupé 3 m ; Allonge 3 m
Attaques spéciales croc-en-jambe (massue), lancer de rochers (36 m), martèlement du sol, pouvoir mythique (3/jour, montée en puissance +1d6)
Caractéristiques
For 27, Dex 8, Con 21, Int 8, Sag 10, Cha 7
BBA +7, BMO +16, DMD 25
Compétences Escalade +11, Intimidation +13, Perception +6
Langues géant
Particularités lié à la terre
Écologie
Environnement collines tempérées
Organisation sociale solitaire, gang (2-5), groupe (6-8), groupe d’assaut (9- 12 plus 1d4 loups sanguinaires) ou tribu (13-30 plus 35% de non-combattants plus 1 chef barbare ou guerrier de niveau 4 à 6, 11-16 loups sanguinaires, 1-4 ogres et 13-20 esclaves orques)
Trésor standard (armure de peau, massue, autre trésor)
Pouvoirs spéciaux
Esprit obtus (Ext). Si le géant des collines mythique rate son jet de sauvegarde contre un effet mental hostile, il dépense automatiquement une utilisation de pouvoir mythique (s’il en a) au début de son tour par une action libre pour refaire son jet contre l’effet. Il refait son jet pour chaque effet mental en cours à chaque tour.
Lié à la terre (Ext). Le géant des collines mythique gagne un bonus de +2 aux jets d’attaque, de dégâts des armes et de sauvegarde lorsqu’il touche le sol (même un sol de pierre ou de terre à l’intérieur d’un bâtiment). Par une action simple, un géant des collines qui touche le sol peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour se régénérer, bénéficiant des effets de soins intensifs et de restauration.
Martèlement du sol (Ext). Par une action simple, le géant des collines mythique peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique et frapper le sol avec une arme contondante. Choisissez une intersection à portée : les créatures qui touchent le sol dans un rayon de 6 mètres centré sur cette intersection reçoivent le double des dégâts qu’inflige normalement l’arme contondante (Réflexes DD 23 1/2 dégâts). Les créatures qui ratent leur jet tombent à terre et sont éjectées à 1,50 mètre de l’intersection choisie. Ce pouvoir n’a aucun effet sur les créatures ayant le pouvoir lié à la terre et le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Force.
Des excroissances de pierre sont incrustées dans les pieds de ce géant au corps massif, tels des bernacles de roche.

Les géants des collines mythiques sont des reliques d’un âge ancien : ils sont plus intelligents que leurs cousins dégénérés et sont investis de la magie de la pierre et de la terre. Certains cherchent à régner, créant des tribus de leurs frères non-mythiques et employant des êtres de plus petite taille comme serfs. D’autres préfèrent vivre dans la solitude, ne tolérant aucune autre créature.