Géant du feu mythique

Géant du feu mythique
FP 12/RMY 5
Source : Campagnes mythiques p.200
PX 19 200
Humanoïde (feu, géant, mythique) de taille G, LM
Init -1 ; Sens vision nocturne ; Perception +14
Aura cendres suffocantes (3 m, DD 23)
Défense
CA 29, contact 8, pris au dépourvu 29 (+8 armure, -1 Dex, +13 naturelle, -1 taille)
pv 197 (15d8+130)
Réf +4, Vig +15, Vol +9
Capacités défensives réception de rochers, retour de bâton ; RD 10/épique ; Immunités feu
Faiblesses vulnérabilité au froid
Attaque
VD 9 m (12 m de base)
Corps à corps épée à deux mains, +22/+17/+12 (3d6+16/19-20 plus 4d6 feu) ou 2 coups, +21 (1d6+11 plus 4d6 feu)
À distance rocher, +10 (1d8+16 plus 4d6 feu)
Espace occupé 3 m ; Allonge 3 m
Attaques spéciales armes de lave, lancer de rochers (36 m), pouvoir mythique (5/jour, montée en puissance +1d8), précision martial, vortex de feu
Caractéristiques
For 33, Dex 9, Con 23, Int 10, Sag 14, Cha 10
BBA +11, BMO +23 (+25 pour le renversement ou la destruction), DMD 34 (36 contre le renversement ou la destruction)
Compétences Artisanat (un au choix) +8, Escalade +15, Intimidation +11, Perception +14
Langues commun, géant
Écologie
Environnement montagnes chaudes
Organisation sociale solitaire, gang (2-5), groupe (6-12 plus 35% de non-combattants et 1 adepte ou prêtre de niveau 1 à 2), groupe d’assaut (6-12 plus 1 adepte ou ensorceleur de niveau 3 à 5, 2-5 molosses infernaux et 2-3 trolls ou ettins) ou tribu (20-30 plus 1 adepte, prêtre ou ensorceleur de niveau 6 à 7 ; 1 guerrier ou rôdeur de niveau 8 à 9 comme roi ; et 17-38 molosses infernaux, 12-22 trolls, 7-12 ettins et 1-2 jeunes dragons rouges)
Trésor standard (armure de plaques, épée à deux mains, autre trésor)
Pouvoirs spéciaux
Armes de lave (Sur). Toutes les attaques de corps à corps et à distance effectuées par le géant du feu infligent 4d6 points de dégâts de feu supplémentaires. Ce pouvoir remplace le pouvoir rochers surchauffés des géants du feu non-mythiques.
Cendres suffocantes (Sur). Toute créature qui commence son tour dans l’aura du géant est nauséeuse pendant 1 round (Vigueur DD 23 annule). Les cendres offrent au géant un camouflage de 50% contre les attaques à distance. Les vents importants ou la magie qui éteint les feux les dispersent pendant 1d4 rounds. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
Vortex de feu (Sur). Le géant du feu mythique peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour générer un vortex de feu dans un rayon de 9 mètres. Ce vortex mesure 1,50 mètre de large à sa base pour 4,50 mètres à son sommet et 9 mètres de haut. Toute créature qui commence son tour adjacente au vortex reçoit 6d6 points de dégâts de feu et toute créature le traversant reçoit 15d6 dégâts de feu. Un jet de Réflexes DD 23 réduit ces dégâts de moitié. Le géant du feu peut déplacer le vortex d’un maximum de 6 mètres par une action de mouvement. Si le vortex traverse une créature, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde contre lui pour ne pas recevoir de dégâts. Le vortex dure 5 rounds et le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
Les cheveux, la barbe et la peau de ce géant sont faits de lave et son armure et ses armes rayonnent d’une chaleur sourde.

Le géant du feu mythique brûle comme le cœur d’un volcan. Maniant des armes de feu et de cendre, il marque les ennemis de sa fureur et de sa force.