Source : Bestiaire p.152, Codex monstrueux p.54
PX 6.400
Humanoïde ( froid, géant) de taille G, CM
Défense
CA 21, contact 8, pris au dépourvu 21 (armure +4, Dex -1, naturelle +9, taille -1)
pv 133 (14d8+70)
Réf +3, Vig +14, Vol +6
Capacités défensives réception de rochers ; Immunités froid
Faiblesses vulnérabilité au feu
Attaque
Corps à corps grande hache, +18/+13 (3d6+13) ou 2 coups, +18 (1d8+9)
Distance rocher, +9 (1d8+13)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales lancer de rochers 36 m (24 c)
Caractéristiques
For 29, Dex 9, Con 21, Int 10, Sag 14, Cha 11
BBA +10, BMO +20, DMD 29
Compétences Artisanat (un au choix) +7, Discrétion +2 (+6 dans la neige), Escalade +13, Intimidation +7, Perception +10 ; Modificateurs raciaux Discrétion +4 dans la neige
Langues commun, géant
Écologie
Environnement montagnes froides
Organisation sociale solitaire, bande (3-5), groupe (6-12 et 35% non-combattants et 1 adepte ou prêtre de niveau 1-2), groupe de pillards (6-12 et 35% non-combattants, 1 adepte ou ensorceleur de niveau 3-5, 1-4 loups arctiques et 2-3 ogres) ou tribu (21-30 et 1 adepte, prêtre ou ensorceleur de niveau 6-7; 1 jarl barbare ou rôdeur de niveau 7-9 ; et 15-36 loups arctiques, 13-22 ogres et 1-2 jeunes dragons blancs)
Trésor standard (chemise de maille, grande hache, autres trésors)
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Ce géant ressemble à un humain robuste et musclé. Ses cheveux bleu clair sont tressés. Sa peau est blanche comme la glace.La pilosité des géants du froid peut être bleu clair ou jaune
sale et ils ont généralement des yeux de la même couleur.Les
géants du froid se couvrent de peaux et de fourrures et se
parent de tous les bijoux qu’ils possèdent. Les guerriers géants du
froid revêtent également des chemises de mailles et des casques
métalliques ornés de cornes ou de plumes. Un adulte mâle mesure
à peu près 4,50 mètres et pèse approximativement 1 400 kg. Les femmes sont identiques aux hommes, bien que légèrement plus
petites et plus légères. Tous peuvent vivre jusqu’à 250 ans.
Les géants du froid figurent parmi les races de géants les plus
craintes, car leur goût pour la destruction gratuite, leur soif de combat
et leur méconnaissance de la peur les poussent sans cesse à des
démonstrations de brutalité de plus en plus sanguinaires. Les géants
du froid commencent généralement le combat à distance, en lançant
des rochers, jusqu’à ce qu’ils tombent à court de munitions ou que leur
adversaire s’approche, puis ils s’avancent, leur énorme hache à la main. Une de leurs tactiques préférées consiste à tendre une embuscade en
s’enfouissant sous la neige au sommet d’une pente enneigée ou gelée,
à un endroit où leurs adversaires pourront difficilement les atteindre,
puis à déclencher une avalanche avant de se lancer au combat. Les
géants du froid peuvent être extrêmement discrets et se cacher
facilement dans les environnements enneigés. Les géants du froid survivent uniquement en chassant et en
pillant, car leur environnement est peu peuplé et gelé. Ils se
répartissent de manière quasiment égale entre ceux qui vivent
dans des semblants de communautés ou des châteaux abandonnés
et les nomades qui sillonnent les terres gelées du Nord à la
recherches de butin et de provisions. Les chefs des géants du froid se font appeler des jarls et
exigent une obéissance absolue de la
part de leurs suivants. À tout moment,
il est possible de lancer un défi au
jarl, sous la forme d’un combat dont
le vainqueur prend la place du
chef. Ces défis se terminent
généralement par la mort
d’un des combattants. Un jarl dirige souvent
au moins une
douzaine de
petites tribus
de géants en plus de
sa propre tribu. Les
dirigeants de ces tribus
secondaires sont simplement
appelés chefs ou seigneurs de
guerre. Les géants du froid aiment
faire des prisonniers, qu’ils utilisent
ensuite comme nourriture, comme esclaves
ou comme marchandises d’échange. La plupart
des groupes de géants du froid possèdent 1 ou 2 esclaves
humanoïdes enchaînés à un maître-esclave (généralement,
il s’agit de l’individu le plus méchant et le plus cruel du
groupe, après le jarl). Ils apprécient également les animaux de
compagnie monstrueux : dragons blancs, loups arctiques, mais
également rémorhaz, yétis ou même linnorms.
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