Gants de maladresse

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Gants de maladresse
Aura Transmutation modérée ; NLS 7 ; Emplacement aucun ; Poids 1 kg
Description
Ces gants se comportent dans les faits comme les gants ou gantelets qu’ils semblent être jusqu’à ce que leur porteur se retrouve en situation de vie ou de mort, moment auquel leur malédiction se déclenche. Le personnage devient alors incroyablement maladroit et a 50 % de chances par round de lâcher ce qu’il tient dans l’une ou l’autre de ses mains. Les gants réduisent également de 2 points la Dextérité de leur porteur. Une fois la malédiction activée, on ne peut s’en débarrasser qu’à l’aide d’un sort tel que délivrance des malédictions, souhait ou miracle.
Création
Objets magiques gantelet de rouille, gants antiprojectiles, gants de nage et d’escalade, gant de rangement