Gardien antique
Les archétypes de druide
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Retour à la
classe
.
Adepte ondin
(
Ondin
) (MR)
Ami des fées
(
UI
)
Arpenteur de monde
(AG)
Aspirant naga
(
nagaji
) (MR)
Chamanes animaux
(MJRA,AG,AM)
Changepeau
(
UI
)
Chanteur sylvestre
(
Elfe
) (MR)
Chuchoteur sauvage
(MCA)
Croc de la nature
(MCA)
Druide aquatique
(MJRA)
Druide arctique
(MJRA)
Druide de la jungle
(MJRA)
Druide des cavernes
(MJRA)
Druide des déserts
(MJRA)
Druide des marais
(MJRA)
Druide des montagnes
(MJRA)
Druide des ouragans
(MMI)
Druide des plaines
(MJRA)
Druide des tempêtes
(AM)
Druide du ciel
(
Sylphe
) (MR)
Druide réincarné
(AM)
Druide urbain
(MJRA)
Enfant de la lune
(AM)
Enfant sauvage
(
Humain
) (MR)
Flétrisseur
(MJRA)
Gardien antique
(
Homme-serpent
) (CM)
Métamorphe sauvage
(MCA)
Sage des menhirs
(AM)
Seigneur de la meute
(AM)
Surnaturaliste
(
OO
)
Troll furieux
(
Troll
) (CM)
Urushiol
(
UI
)
Cettte option est plus courante chez les
hommes-lézards
.
Les gardiens antiques révèrent la nature et tirent leurs pouvoirs de ses énergies divines mais ils protègent aussi les coutumes, l’histoire et le savoir de leur tribu et de leur race. Ce sont des ambassadeurs et des protecteurs des traditions. Ils veillent au développement de leur tribu et tiennent l’influence corruptrice de la civilisation en respect.
Armes antiques
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Un gardien antique ne peut pas manier d’armes essentiellement constituées de métal. Il est formé au maniement du
gourdin
, des
dards
, du
bâton
, de l'
épieu
, de la
fronde
et de la
lance
. Il est aussi formé à l’utilisation des armes naturelles (griffes, morsure etc.) de toutes les formes qu’il revêt via
forme animale
. S’il utilise une arme interdite, il ne peut plus lancer de sorts de druide.
Coutumes ancestrales (Ext)
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Au niveau 3, le gardien antique augmente ses vitesses d’escalade, de vol et de nage (obtenues naturellement ou via son pouvoir de
forme animale
) de 9 mètres. Ce pouvoir remplace
absence de traces
et
déplacement facilité
.
Défaire l’artisanat (Mag)
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Au niveau 13, le gardien antique apprend à décomposer un objet non vivant en ses composantes brutes. Cela fonctionne comme
métamorphose universelle
mais fonctionne uniquement sur des objets, magiques ou non, non vivants. La durée de l’effet est toujours permanente. Contrairement à la
métamorphose universelle
, ce pouvoir ne peut pas servir à imiter les effets d’un autre sort. Un objet soumis à cet effet a droit à un
jet de sauvegarde
(
DD
= 10 + 1/2 niveau du druide + son modificateur de
Sagesse
). Les objets magiques reçoivent un bonus de circonstance au
jet de sauvegarde
de +1 par tranche de 5 000 po de valeur. Chaque jour, le gardien antique peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à son modificateur de
Sagesse
. Ce pouvoir remplace
mille visages
.
Dissipation de l’hostilité (Sur)
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Un gardien antique ne gagne pas de sorts spontanés au niveau 1, à la place, au niveau 3, il peut canaliser l’énergie stockée pour un sort et la changer en un sort capable de dissiper les pensées hostiles et les émotions les plus puissantes. Il peut « perdre » un sort préparé afin de lancer
apaisement des émotions
. Le
DD
du
jet de sauvegarde
contre ce sort, quand il est lancé ainsi, est de 10 + 1/2 niveau du druide + son modificateur de
Sagesse
. Ce pouvoir remplace
incantation spontanée
.
Irréprochable (Ext)
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Au niveau 4, le gardien antique gagne un bonus de +4 aux
jets de sauvegarde
contre les enchantements. Ce pouvoir remplace celui de
résistance à l’appel de la nature
.
Pacte avec la communauté (Ext)
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Au niveau 1, le gardien antique doit choisir le pouvoir de
pacte avec la nature : domaine
et choisir son domaine parmi les suivants :
Communauté
,
Connaissance
,
Guérison
,
Protection
ou
Repos
. Ce pouvoir modifie
pacte avec la nature
.
Patience de la nature (Ext)
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Le gardien antique ne gagne pas
empathie sauvage
au niveau 1. En revanche, au niveau 2, il ajoute
Diplomatie
,
Représentation
(déclamation) et
Psychologie
à ses compétences de classe et obtient un bonus d’intuition égal à la moitié de son niveau de druide à ces tests. Ce pouvoir remplace
empathie sauvage
.