Gardien antique

Cettte option est plus courante chez les hommes-lézards.

Les gardiens antiques révèrent la nature et tirent leurs pouvoirs de ses énergies divines mais ils protègent aussi les coutumes, l’histoire et le savoir de leur tribu et de leur race. Ce sont des ambassadeurs et des protecteurs des traditions. Ils veillent au développement de leur tribu et tiennent l’influence corruptrice de la civilisation en respect.

Armes antiques

Un gardien antique ne peut pas manier d’armes essentiellement constituées de métal. Il est formé au maniement du gourdin, des dards, du bâton, de l'épieu, de la fronde et de la lance. Il est aussi formé à l’utilisation des armes naturelles (griffes, morsure etc.) de toutes les formes qu’il revêt via forme animale. S’il utilise une arme interdite, il ne peut plus lancer de sorts de druide.

Coutumes ancestrales (Ext)

Au niveau 3, le gardien antique augmente ses vitesses d’escalade, de vol et de nage (obtenues naturellement ou via son pouvoir de forme animale) de 9 mètres. Ce pouvoir remplace absence de traces et déplacement facilité.

Défaire l’artisanat (Mag)

Au niveau 13, le gardien antique apprend à décomposer un objet non vivant en ses composantes brutes. Cela fonctionne comme métamorphose universelle mais fonctionne uniquement sur des objets, magiques ou non, non vivants. La durée de l’effet est toujours permanente. Contrairement à la métamorphose universelle, ce pouvoir ne peut pas servir à imiter les effets d’un autre sort. Un objet soumis à cet effet a droit à un jet de sauvegarde (DD = 10 + 1/2 niveau du druide + son modificateur de Sagesse). Les objets magiques reçoivent un bonus de circonstance au jet de sauvegarde de +1 par tranche de 5 000 po de valeur. Chaque jour, le gardien antique peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à son modificateur de Sagesse. Ce pouvoir remplace mille visages.

Dissipation de l’hostilité (Sur)

Un gardien antique ne gagne pas de sorts spontanés au niveau 1, à la place, au niveau 3, il peut canaliser l’énergie stockée pour un sort et la changer en un sort capable de dissiper les pensées hostiles et les émotions les plus puissantes. Il peut « perdre » un sort préparé afin de lancer apaisement des émotions. Le DD du jet de sauvegarde contre ce sort, quand il est lancé ainsi, est de 10 + 1/2 niveau du druide + son modificateur de Sagesse. Ce pouvoir remplace incantation spontanée.

Irréprochable (Ext)

Au niveau 4, le gardien antique gagne un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les enchantements. Ce pouvoir remplace celui de résistance à l’appel de la nature.

Pacte avec la communauté (Ext)

Au niveau 1, le gardien antique doit choisir le pouvoir de pacte avec la nature : domaine et choisir son domaine parmi les suivants : Communauté, Connaissance, Guérison, Protection ou Repos. Ce pouvoir modifie pacte avec la nature.

Patience de la nature (Ext)

Le gardien antique ne gagne pas empathie sauvage au niveau 1. En revanche, au niveau 2, il ajoute Diplomatie, Représentation (déclamation) et Psychologie à ses compétences de classe et obtient un bonus d’intuition égal à la moitié de son niveau de druide à ces tests. Ce pouvoir remplace empathie sauvage.