Gardien occulte

Source : Familiar Folio (FF).
Les gardiens occultes sont entraînés à confronter les forces magiques et à avertir les gens qu'ils protègent du danger qu'elles impliquent.

Compétence de classe.

Le gardien occulte ajoute Perception, Art de la magie et Utilisation d’objets magiques à ses compétences de classe et en retire Intimidation, Équitation et Natation.

Familier (Sur).

Au niveau 1, le personnage acquiert un familier. Il traite son niveau de guerrier comme son niveau effectif de magicien pour déterminer les compétences de ce dernier. Cette capacité remplace le don obtenu au niveau 1.

Entraînement partagé (Ext).

Au niveau 2, quand le familier du personnage peut voir et entendre son maître, il dispose de tous les dons de combat que possède le personnage. Il n'est pas obligé d'avoir les prérequis pour utiliser le don, mais certains dons sont incompatibles avec certains familiers, à la discrétion du MJ (par exemple, un cochon dont le maître dispose du maniement d'une arme exotique comme la chaîne cloutée ne gagne pas pour autant l'utilisation d'une telle arme, faute de bras). Cette capacité remplace le don obtenu au niveau 2.

Volonté d'acier (Ext).

Au niveau 2, le personnage gagne un bonus de +1 aux jets de Volonté pour résister aux effets de peur et aux effets mentaux. Ce bonus augmente de +1 à tous les 4 niveaux après le niveau 2. Cette capacité remplace courage.