Animal de troupeau, Girafe

Girafe
FP 3
Source : Bestiaire 4 p.12
PX 800
Animal de taille TG, N
Init +2 ; Sens vision nocturne ; Perception +8
Défense
CA 16, contact 10, pris au dépourvu 14 (Dex +2, naturelle +6, taille -2)
pv 30 (4d8+12)
Réf +6, Vig +7, Vol +2
Attaque
VD 15 m (10 c)
Corps à corps 2 sabots, +6 (1d8+5) et coup, +1 (1d8+2)
Espace 4,5 m (3 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Caractéristiques
For 20, Dex 15, Con 16, Int 2, Sag 13, Cha 7
BBA +3, BMO +10, DMD 22 (26 contre le croc-en-jambe)
Compétences Perception +8
Écologie
Environnement plaines chaudes
Organisation sociale solitaire, couple, ou troupeau (3-10)
Trésor aucun
Particularités
Armes naturelles (Ext). Les attaques de sabot de la girafe constituent ses attaques primaires tandis que son attaque de coup est une attaque secondaire.
Variantes d'animal de troupeau
NomFP
Antilope1/2
Auroch2
Bélier1
Bison4
Cerf1
Dromadaire1
Élan1
Élan des rivières2
Girafe3
Cet animal au pelage tacheté est affublé d’un cou excessivement long qui lui permet de dominer tous les autres animaux.

Ces animaux à long cou arpentent les plaines en groupes déstructurés, broutant le sommet des acacias. Les girafes évitent généralement les conf lits mais, quand on menace leurs petits ou qu’elles sont acculées, elles attaquent férocement à coups de leurs puissants sabots. Les girafes se servent rarement de leur long cou pour attaquer, à moins qu’elles ne se battent entre elles pendant leurs parades nuptiales. La girafe mesure entre 4,80 et 6 mètres de haut et pèse 1,75 tonne.

La girafe comme compagnon animal

Caractéristiques de départ. Taille M ; Vitesse 15 m (10 c) ; CA armure naturelle +2 ; Attaque 2 sabots (1d6) ; Caractéristiques For 16, Dex 17, Con 12, Int 2, Sag 13, Cha 7 ; Particularités armes naturelles, vision nocturne.

Développement au niveau 7. Taille G ; CA armure naturelle +2 ; Attaque 2 sabots (1d8) et coup (1d8) ; Caractéristiques For +4, Dex -2, Con +4.