Gladiateur
Les archétypes de guerrier
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Retour à la
classe
.
Arbalétrier
(MJRA)
Archer
(MJRA)
Castagneur
(AG)
Champion du marteau
(
Nain
) (MR)
Combattant à deux armes
(MJRA)
Combattant à deux mains
(MJRA)
Combattant de la main libre
(MJRA)
Combattant déloyal
(
Orque
) (MR)
Corsaire
(PMI)
Dragon
(AG)
Défenseur du savoir
(RSE)
Embusqueur des airs
(
Strix
) (MR)
Frappe-tonnerre
(AG)
Gardien occulte
(AG)
Gladiateur
(AG)
Guerrier désarmé
(AG)
Guerrier mobile
(MJRA)
Guerrier mutagénique
(MCA)
Guerrier nomade au style libre
(
WMH
)
Guerrier sauvage
(MJRA)
Guerrier sensitif
(AO)
Invincible
(AG)
Maître d'armes
(MJRA)
Maître d'hast
(MJRA)
Maître des armures
(AG)
Maître des reliques
(
WMH
)
Maître du bouclier
(MJRA)
Maître martial
(MCA)
Malotru
(AG)
Monteur de bêtes
(MJRA)
Phalange
(MJRA)
Spécialiste du pavois
(AG)
Tacticien
(AG)
Tireur embusqué des cavernes
(
Drow
) (MR)
La plupart des guerriers se battent par nécessité et chaque combat est une question de vie ou de mort. Mais certains se battent pour la gloire et l’adulation des foules. Le gladiateur est un guerrier rusé et un acteur accompli qui sait que la vie et la mort ne dépendent pas seulement du tranchant de l’épée mais aussi des acclamations ou des huées de la foule.
Compétences
¶
Un gladiateur obtient
Représentation
(comédie, danse et jeu d’acteur) comme compétences de classe.
Armes et armures
¶
Le gladiateur n’est pas formé au port de l’
armure lourde
ni au maniement du pavois. En revanche, au
niveau
1, il reçoit
Maîtrise des armes de spectacle
comme
don supplémentaire
. Ce don s’ajoute à ceux qu’il obtient au niveau 1 en tant que
guerrier
. De plus, on considère que le gladiateur qui utilise une
armure fragmentaire
porte une armure complète à condition qu’il possède au moins deux ou trois pièces d’armure. Si les pièces sont disparates, il bénéficie tout de même du bonus d’armure de +1 et a 5% de risques d’échec des sorts profanes.
Dons supplémentaires
¶
Quand le gladiateur choisit un don supplémentaire, il a le choix entre les
dons de combat
et ceux
de spectacle
.
Renommée (Ext)
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Au
niveau
2, quand le gladiateur commence un
combat de spectacle
, il démarre toujours avec au moins 1
point de victoire
. S’il en a déjà, il en gagne un de plus. Au niveau 10, il commence avec un minimum de 2 points de victoire. Ce pouvoir remplace
courage
.