Glaive de l'esprit
Les archétypes de paladin
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Retour à la
classe
.
Bouclier béni
(AG)
Champion du temple
(MCA)
Champion tempéré
(
WMH
)
Chasseur de fantômes
(AO)
Chasseur divin
(AG)
Chevalier des pièces
(MM)
Chevalier empyréen
(AG)
Chevalier étincelant
(MJRA)
Défenseur divin
(APG)
Élu
(FF)
Épée du courage
(MMI)
Fléau des morts-vivants
(MJRA)
Glaive de l'esprit
(
OO
)
Guerrier de la lumière sainte
(MJRA)
Guide saint
(MCA)
Hospitalier
(MJRA)
Paladin assermenté
(AM)
Paladin gris
(
UI
)
Rédempteur
(
Demi-orque
) (MR)
Sage gardien
(
Aasimar
) (MR)
Saint pistolet
(AG)
Saint tacticien
(AG)
Seigneur de pierre
(
Nain
) (MR)
Serviteur sacré
(MJRA)
L'antipaladin
(classe alternative) (APG)
Chevalier du sépulcre
(UC)
Insinuateur
(AoE)
Saccageur
(ISC)
Semeur de peur
(
Gobelours
) (CM)
Tyran
(
UI
)
Vétérans de batailles mystiques contre les démons de la Faille démoniaque, les glaives de l’esprit mêlent pouvoirs psychiques et divins, sondant et libérant les esprits pendant que leurs armes télékinétiques fendent la chair démoniaque de leurs ennemis.
Arsenal spirituel (Sur)
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Au niveau 2, un glaive de l’esprit peut effectuer une attaque télékinétique avec une arme de corps à corps. Cela fonctionne comme la capacité main de l'apprenti de l'
école de magie universelle
des
magiciens
, mais tous les effets dépendants de l'
Intelligence
dépendent du
Charisme
. Au niveau 6, un glaive de l’esprit peut dépenser 2 utilisations de cette capacité par une
action complexe
pour attaquer la même cible plusieurs fois, comme s'il effectuait une
attaque à outrance
. Au niveau 12, un glaive de l’esprit peut dépenser une utilisation de cette capacité par une action complexe pour combiner des attaques de de corps à corps et à distance visant des cibles différentes dans un rayon de 18 mètres dans le cadre d’une même action d'attaque à outrance. Cette capacité remplace
imposition des mains
.
Palpation curative (Sur)
¶
Au niveau 3, un glaive de l’esprit peut dépenser une utilisation quotidienne de sa capacité arsenal spirituel pour soigner les états préjudiciables mineurs, comme avec la capacité de classe d'hypnotiseur
palpation curative
. Au niveau 9, il peut soigner les états préjudiciables modérés, et au niveau 15, il peut soigner les états préjudiciables critiques. Cette capacité remplace
grâce
.
Sorts
¶
Un glaive de l’esprit ajoute les sorts psychiques suivants à sa liste de sorts de paladin aux niveaux indiqués :
Niveau 1 —
bouclier des pensées I
,
détection d'importance psychique
,
manipulation à distance
,
projectile télékinétique
;
Niveau 2 —
barrière mentale I
,
bouclier des pensées II
,
enveloppement des pensées
,
transport d'objet
;
Niveau 3 —
barrière mentale II
,
bouclier des pensées III
,
forteresse intellectuelle I
,
manœuvre télékinétique
;
Niveau 4 —
bouclier des pensées IV
,
forteresse intellectuelle II
,
perception des pensées
,
télékinésie
,
tour de volonté de fer I
.
Le glaive de l’esprit peut préparer et lancer ces sorts psychiques comme des sorts divins de
paladin
. En revanche, le glaive de l’esprit ne peut pas utiliser ces sorts pour fabriquer des objets, y compris pour faire des
potions
ou des
parchemins
de ces sorts. Cette capacité remplace
canalisation d'énergie positive
.