Gloire et Infamie (règle optionnelle)
Règles du Guide de campagne
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L'acquisition des capitaux
Les phases d'intermède
Les activités d'intermède
Les gestionnaires
Salles et employés
Bâtiments et organisations
Les évènements d'intermède
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Les royaumes et la guerre
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Les points de construction
Un tour de royaume
Les édits
La perte d'hexagones
Les améliorations de terrain
Les communautés et les quartiers
Les bâtiments
Les évènements
Les règles de royaume optionnelles
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Les divinités et les sites sacrés
Les édits spéciaux
Gloire et Infamie
Les différentes formes de gouvernement
Indépendance et unification
Les compétences des membres du gouvernement
Taille de la communauté
Les divers types de relations diplomatiques
Développer les modificateurs de communauté
Le combat de masse
Les phases d'une bataille
L'échelle de stratégie
Attaquer et subir des dégâts
Les conditions du champ de bataille
La récupération
Les personnages joueurs dans les batailles
Les tactiques des armées
La victoire, la déroute et la défaite
Les commandants
Les ressources des armées
Les pouvoirs spéciaux
Exemples d'armées
Les règles optionnelles du combat de masse
Un royaume gagne en notoriété grâce aux actions de son gouvernement et de ses citoyens mais aussi en se dotant de certains bâtiments. Ce qui nous amène à la Gloire et à l’Infamie. La Gloire représente la perception positive d’un royaume que les gens considèrent comme un endroit culturel, paisible, propice aux études et peuplé de gens honorables. Cela reflète aussi ses succès aux niveaux diplomatique, commercial et militaire. L’Infamie traduit une perception négative, un royaume réputé traître, corrompu, plein de préjugés, fourbe et belliqueux.
Au fur et à mesure de son développement, le royaume voit sa Gloire et son Infamie évoluer mais ce ne sont pas des statistiques opposées : une augmentation de Gloire ne se traduit pas par une diminution de l’Infamie. Par exemple, un royaume peut très bien être un haut lieu de la culture et de l’éducation en même temps qu’un creuset de traîtrise et de corruption.
Ces valeurs de Gloire et d’Infamie ne sont pas associées avec celles des termes similaires utilisés dans le
système de campagne
.
Valeur de départ.
Quand vous créez votre royaume, il commence avec une Gloire ou une Infamie de départ de 1 (au choix de son dirigeant). La valeur qu’il n’a pas choisie reste à 0. Certains bâtiments, comme l’
arène
ou le
château
, augmentent la Gloire tandis que certains évènements, comme des
squatters
ou la
visite d’une célébrité
, augmentent ou réduisent la Gloire ou l’Infamie.
Modificateur de communauté.
Ajoutez les modificateurs de
Folklore
et de
Société
de toutes vos communautés et divisez le total par 10. Ajoutez le résultat à votre valeur de Gloire. Ajoutez les modificateurs de
Corruption
et de
Criminalité
de toutes vos communautés et divisez le total par 10. Ajoutez le résultat à votre valeur d’Infamie.
Augmentation de taille.
Quand le royaume atteint une
taille
de 11, 26, 51, 101 et 201, la Gloire ou l’Infamie augmente de 1 (au choix du dirigeant).
Utiliser la Gloire et l’Infamie.
La Gloire et l’Infamie influent sur les tests de compétences en rapport avec les autres royaumes. Pour chaque tranche de 10 points de Gloire, le représentant de votre royaume gagne un bonus de +1 aux tests de
Diplomatie
pour influencer les membres d’un gouvernement étranger. Pour chaque tranche de 10 points d’Infamie, le représentant de votre royaume gagne un bonus de +1 aux tests d’
Intimidation
pour influencer les membres d’un gouvernement étranger.