Les golems

Variantes de golem
NomFP
Golem alchimique9
Golem canon15
Golem d'adamantium19
Golem d'argile10
Golem de bois6
Golem de chair7
Golem de charogne4
Golem de cire3
Golem de corail9
Golem de cristal11
Golem de cuivre14
Golem de fer13
Golem de glace5
Golem de mithral16
Golem de noqual18
Golem de pacotille4
Golem de pierre11
Golem de plomb10
Golem de Quantium20
Golem de roche-moelle8
Golem de sang6
Golem de verre8
Golem d'os8
Golem fossile12
Golem mécanique12
Source : Bestiaire p.164.
Types/Sous-types associés : Créature artificielle.

Les golems

Les golems sont des automates très puissants créés par magie.

Ils se distinguent des autres créatures artificielles par la nature de la force qui les anime : un esprit élémentaire (généralement celui d’un élémentaire de Terre). Le rituel de création d’un golem lie l’esprit élémentaire au corps artificiel. Il le combine avec le réceptacle spécialement conçu à cet effet tout en le soumettant à la volonté du créateur.

Les golems sont dénués d’intelligence et ne font donc rien sans un ordre de leur créateur. Ils suivent les instructions à la lettre et sont incapables d’élaborer des stratégies ou des tactiques complexes. Pour que le créateur puisse donner des ordres à un golem, ce dernier doit se trouver à moins de 18 m (12 c) de lui et pouvoir le voir et l’entendre. Un golem qui ne reçoit pas de nouvel ordre suit la dernière instruction qu’il a reçue du mieux qu’il peut (cependant, il riposte s’il est attaqué). Le créateur peut donner au golem un ordre simple à appliquer en son absence, ou il peut lui demander de suivre les ordres d’un autre individu, mais il peut toujours reprendre le contrôle en lui ordonnant de ne plus écouter que ses instructions.

Construire un golem

Le coût de création d’un golem inclut le prix du corps physique ainsi que celui des matériaux et des composantes de sorts nécessaires à sa fabrication. Les matériaux requis et le coût total sont indiqués dans la description des golems.

Note. Le prix de vente d’un golem possédant plus de dés de vie que les golems typiques présentés dans les descriptions augmente de 5 000 po par DV supplémentaire, avec un accroissement supplémentaire de 50 000 po si le golem passe à une catégorie de taille supérieure. Dans le cas des golems possédant l’archétype simple « évolué », il faut majorer le prix de 15 000 po.

Gardes animés

Avec suffisamment d’expérience, de ressources et d’inspiration, un lanceur de sorts peut créer une variante spéciale de golem connue sous le nom de garde animé. On peut fabriquer des gardes animés à partir de n’importe quel type de golem mais le choix d’en faire un garde animé doit être fait lors de sa construction. Il est impossible de transformer un golem achevé en garde animé.

Les gardes animés sont conçus pour faire office de gardes du corps. Lors de la création, un garde animé est lié à une amulette magique fabriquée au même moment que lui (et dont le coût est compris dans le coût de fabrication du golem). Le garde animé considère le porteur de l’amulette comme son maître : il le protège et le suit partout (sauf s’il reçoit explicitement l’ordre contraire). Si l’amulette du garde animé est détruite, ce dernier cesse de fonctionner jusqu’à ce qu’une nouvelle amulette soit fabriquée. Si le porteur meurt mais que l’amulette reste intacte, le garde animé suit la dernière instruction qui lui a été donnée.

Un garde animé obéit aux instructions verbales de son maître du mieux qu’il peut, mais son efficacité se limite généralement au combat, à la protection et aux tâches manuelles simples. Il peut également être programmé pour accomplir des tâches spécifiques à des moments spécifiques ou lorsque certaines conditions sont remplies. Le porteur de l’amulette peut appeler le garde animé vers lui et, quelle que soit la distance qui les sépare, pour autant qu’ils soient sur le même plan, le golem viendra vers lui.

Les gardes animés utilisent les mêmes caractéristiques que les golems de base, mais ils gagnent les particularités suivantes. Leur FP est égal à celui du golem de base + 2.

Fureur sous contrôle (Ext).

Un garde animé ne succombe jamais à une fureur dévastatrice (voir les capacités spéciales des golems de base) tant que le porteur de son amulette se trouve à 9 m (6 c) ou moins.

Garder (Ext).

Si on le lui ordonne, un garde animé intercepte les attaques qui visent son maître. Toute attaque visant le porteur de l’amulette reçoit un malus de –2 lorsque le garde animé est adjacent à son maître.

Guérison accélérée (Ext).

Le garde animé dispose d’une capacité de guérison accélérée de 5 points.

Localisation du maître (Sur).

Tant que le garde animé et son amulette se trouvent sur le même plan, il peut localiser le porteur de l’amulette (ou juste l’amulette, si le porteur la retire après avoir appelé le garde animé).

Protection d’autrui (Mag).

Le porteur de l’amulette d’un garde animé peut activer cette capacité défensive par une action simple tant qu’il se trouve à 30 m (20 c) ou moins du garde. Comme le sort de protection d'autrui, cette capacité transfère au garde animé la moitié des dégâts que le porteur de l’amulette devrait normalement subir (contrairement au sort, cette capacité n’offre aucun bonus à la CA ou aux jets de sauvegarde). Les dégâts ainsi transférés ignorent toutes les capacités défensives du golem (immunités ou RD par exemple).

Stockage de sort (Mag).

Un garde animé peut stocker un sort de 4e niveau ou inférieur. Une fois qu’une autre créature a lancé ce sort « en lui », il peut à son tour le « lancer » lorsqu’on le lui ordonne ou lorsque des conditions prédéterminées sont remplies. Une fois le sort utilisé, le garde animé peut recevoir un autre sort (ou le même sort à nouveau).

Construction.

Les matériaux de base nécessaires à la construction du garde animé coûtent 25 000 po de plus que le coût du golem de base. Le maître de la créature peut assembler le corps du golem lui-même ou engager quelqu’un d’autre pour le faire. Le DD du test d’Artisanat pour la construction du corps est celui du golem de base + 4. L’amulette est construite en même temps. Elle coûte 20 000 po en plus du coût total du golem. Une fois que le corps est façonné, on anime le garde magique grâce à un long rituel magique qui nécessite un laboratoire ou un atelier spécialement préparé à cet effet. Cet endroit similaire à un laboratoire d’alchimie nécessite un investissement de 500 po. Si le créateur fabrique lui-même le corps de la créature, la construction et le rituel peuvent être effectués en même temps. Le NLS minimal du créateur est celui du golem de base augmenté de 2. De plus, les sorts suivants sont ajoutés aux conditions de construction du golem de base : localisation suprême et soit bouclier soit protection d’autrui.