Golem, Golem d'argile

Golem d'argile
FP 10
Source : Bestiaire p.165
PX 9.600
Créature artificielle de taille G, N
Init -1 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +0
Défense
CA 24, contact 8, pris au dépourvu 24 (Dex -1, naturelle +16, taille -1)
pv 101 (13d10+30)
Réf +3, Vig +4, Vol +4
Immunités traits des créatures artificielles, magie ; RD 10/adamantium et contondant
Attaque
VD 6 m (4 c)
Corps à corps 2 coups, +19 (2d10+7 et blessure maudite)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales fureur dévastatrice, rapidité
Caractéristiques
For 24, Dex 9, Con -, Int -, Sag 11, Cha 1
BBA +13, BMO +21, DMD 30
Écologie
Environnement quelconque
Organisation sociale solitaire ou bande (2-4)
Trésor aucun
Capacités spéciales
Blessure maudite (Ext). Les dégâts infligés par un golem d'argile ne guérissent pas naturellement et sont difficiles à soigner par magie. Lorsqu'un personnage tente d'utiliser un soin magique sur une créature blessée par un golem d'argile, il doit réussir un test de NLS contre un DD de 26 pour que le soin ait un quelconque effet sur elle.
Fureur dévastatrice (Ext). Lorsqu'un golem d'argile combat, il y a un risque que l'esprit élémentaire qui l'anime se libère et que le golem entre dans une fureur dévastatrice. Ce risque s'élève à 1% lors du premier round, augmente de 1% à chaque round de combat et retombe à 0% après une minute d'inactivité. La fureur dévastatrice pousse le golem à attaquer la créature vivante la plus proche ou à frapper un objet de taille inférieure à la sienne s'il n'y a aucune créature à portée. Il n'existe aucune méthode connue pour reprendre le contrôle d'un golem ayant succombé à cette fureur dévastatrice.
Immunité contre la magie (Ext). Les golems d'argile sont immunisés contre tous les sorts et pouvoirs magiques contres lesquels la résistance à la magie fonctionne. En plus de cela, certains sorts et effets agissent différemment lorsqu'ils sont utilisés contre eux :
• Le sort de glissement de terrain repousse le golem sur 36 m (24 c) et lui inflige 3d12 points de dégâts (sans jet de sauvegarde).
• Le sort de désintégration ralentit le golem (comme le sort de lenteur) pendant 1d6 rounds et lui inflige 1d12 points de dégâts (sans jet de sauvegarde).
• Un sort de tremblement de terre lancé directement sur le golem l'empêche de se déplacer au cours de son tour suivant et lui inflige 5d10 points de dégâts (sans JS).
• Lorsque le golem d'argile est la cible d'une attaque magique causant les dégâts d'acide, il guérit de 1 point de dégâts pour chaque tranche de 3 points de dégâts que l'attaque est censée infliger. Si cette effet donne au golem un nombre de points de vie dépassant son maximum, les points excédentaires sont des points de vie temporaires. Les effets qui infligent des dégâts d'acide n'autorisent aucun jet de sauvegarde de la part du golem d'argile.
Rapidité (Mag). Une fois par jour, après avoir combattu pendant au moins un round, un golem d'argile peut utiliser une action libre pour devenir plus rapide. L'effet dure 3 rounds et fonctionne comme le sort de rapidité.

  • Voir la description des golems.
Cette créature au pas lourd et au visage vaguement humanoïde est faite d’argile et porte des haillons crasseux et des bijoux grossiers.

Les golems d’argile ne portent aucun vêtement si ce n’est une sorte de kilt de métal ou de cuir rigide autour des hanches. Ils mesurent un peu plus de 2,40 mètres et pèsent 300 kg.

Construction

Le corps d’un golem d’argile doit être sculpté dans un unique bloc d’argile pesant au moins 500 kg, puis traité avec des huiles et des poudres précieuses valant 1 500 po.

NLS 11e ; Prix 41.500 po

Conditions Création de créatures artificielles, animation d'objets, bénédiction, communion, prière, résurrection, créateur de niveau 11 ; Compétence Artisanat (sculptures) ou Artisanat (poteries) DD 16 ; Coût 21.500 po