Golem, Golem de chair

Golem de chair
FP 7
Source : Bestiaire p.167
PX 3.200
Créature artificielle de taille G, N
Init -1 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +0
Défense
CA 20, contact 8, pris au dépourvu 20 (Dex -1, naturelle +12, taille -1)
pv 79 (9d10+30)
Réf +2, Vig +3, Vol +3
Immunités magie, traits des créatures artificielles ; RD 5/adamantium
Attaque
VD 9 m (6 c)
Corps à corps 2 coups, +13 (2d8+5)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales fureur dévastatrice
Caractéristiques
For 20, Dex 9, Con -, Int -, Sag 11, Cha 1
BBA +9, BMO +15, DMD 24
Langues aucune
Écologie
Environnement quelconque
Organisation sociale solitaire ou bande (2-4)
Trésor aucun
Capacités spéciales
Fureur dévastatrice (Ext). Lorsqu'un golem de chair combat, il y a un risque que l'esprit élémentaire qui l'anime se libère et que le golem entre dans une fureur dévastatrice. Ce risque s'élève à 1% lors du premier round, augmente de 1% à chaque round de combat. La fureur dévastatrice pousse le golem à ravager tout ce qui lui tombe sous la main : il attaque la créature vivante la plus proche ou frappe un objet plus petit que lui s'il n'y a aucune créature à portée, puis il continue à semer la destruction. Si le créateur du golem se trouve à moins de 18 m (12 c), il peut tenter de reprendre le contrôle de la créature en lui parlant de manière ferme et persuasive, ce qui nécessite un test de Charisme de DD 19. C'est seulement après que le golem soit resté inactif pendant 1 minute entière que le risque de fureur dévastatrice retombe à 0%.
Immunité contre la magie (Ext). Les golems de chair sont immunisés contre tous les sorts et pouvoirs magiques contres lesquels la résistance à la magie fonctionne. En plus de cela, certains sorts et effets agissent différemment lorsqu'ils sont utilisés contre eux :
• Les attaques magiques qui causent des dégâts de froid ou de feu ralentissent le golem de chair (comme par le sort de lenteur) pendant 2d6 rounds (sans jet de sauvegarde).
• Les attaques magiques qui causent de dégâts d'électricité mettent un terme à tous les effets de lenteur qui affectent le golem et le guérissent de 1 point de dégâts pour chaque tranche de 3 points qu'elles infligeraient dans une situation normale. Si cet effet donne au golem un nombre de points de vie dépassant son maximum, les points excédentaires sont des points de vie temporaires. Les effets qui infligent des dégâts d'électricité n'autorisent aucun jet de sauvegarde de la part du golem de chair.
  • Voir la description des golems.
Cet horrible monstre titubant est un assemblage de membres ligaturés avec de la ficelle épaisse et de larges attaches métalliques.

Les golems de chair sont des assemblages macabres de parties de corps humains dérobées puis attachées ensemble pour former un corps disparate. Leur peau cadavérique a une teinte maladive verdâtre ou jaunâtre. Les habits qu’un golem de chair porte dépendent des désirs de son créateur, mais il s’agit généralement d’une simple paire de pantalons en lambeaux. Le golem n’a ni équipement ni armes. Un golem de chair mesure 2,40 mètres de hauteur et pèse 250 kg.

Les golems de chair ne peuvent pas parler, mais ils peuvent émettre une sorte de rugissement rauque. Ils marchent et se déplacent avec une allure trahissant le manque de souplesse de leurs articulations, comme s’ils ne contrôlaient pas totalement leur corps.

La plupart des golems de chair sont dénués d’intelligence mais certaines rumeurs persistantes parlent de golems étranges qui sont parvenus, pour une raison ou pour une autre, à conserver les souvenirs de leur vie d’avant. Ces cas résultent sans doute d’une combinaison parfaite de plusieurs conditions, dont la présence d’un cerveau suffisamment frais et provenant d’un individu qui possédait une forte volonté de son vivant.

Et encore... la chance et le hasard jouent également un rôle important pour que le procédé de création du golem lui permette de conserver son esprit. Une chose est certaine : ceux qui construisent des golems de chair préfèrent les esclaves sans cervelle aux créations dotées d’un libre arbitre. C’est sans doute pour ça aussi que les golems de chair intelligents sont très rares.

Construction

Les parties du corps du golem de chair doivent provenir de cadavres d’humanoïdes normaux au tout début de leur processus de décomposition. Il faut au moins six corps pour créer un golem : un par membre, un pour le torse et la tête et un pour le cerveau. Dans certains cas, davantage de corps sont nécessaires. Le processus requiert également des onguents et des attaches valant 500 po. Notez que, pour créer un golem de chair, il faut lancer un sort du registre du Mal.

NLS 8e ; Prix 20 500 po

Conditions Création de créatures artificielles, animation des morts, force de taureau, quête, souhait limité, créateur de niveau 8 ; Compétence Artisanat (travail du cuir) ou Premiers secours DD 13 ; Coût 10 500 po