Golem, Golem de verre

Golem de verre
FP 8
  • Source : Bestiaire 2 p.147
  • PX 4.800
  • Créature artificielle de taille G, N
  • Init –1 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +0
    Défense
  • CA 21, contact 8, pris au dépourvu 21 (Dex –1, naturelle +13, taille –1)
  • pv 96 (12d10+30)
  • Réf +3, Vig +4, Vol +4
  • Capacités défensives renvoi de sorts ; Immunités magie, traits des créatures artificielles ; RD 5/adamantium
    Attaque
  • VD 9 m (6 c)
  • Corps à corps 2 coups, +16 (2d8+5 plus saignement)
  • Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
  • Attaques spéciales reflets éblouissants, saignement (1d8)
    Caractéristiques
  • For 20, Dex 9, Con —, Int —, Sag 11, Cha 1
  • BBA +12, BMO +18, DMD 27
    Écologie
  • Environnement terre ferme
  • Organisation sociale solitaire ou bande (2–5)
  • Trésor aucun
    Capacités spéciales
  • Immunité à la magie (Ext). Les golems de verre sont immunisés contre tous les sorts et pouvoirs magiques contre lesquels la résistance à la magie s’applique. De plus, certains sorts et effets magiques fonctionnent de manière différente contre eux, comme indiqué ci-dessous :
    • • Un sort de fracassement blesse le golem de verre comme s’il était une créature cristalline.
    • • Un sort d’affûtage affecte toutes les attaques naturelles de coup du golem de verre comme s’il s’agissait d’armes tranchantes.
    • • Toutes les attaques magiques qui infligent des dégâts de froid ralentissent le golem de verre (comme par le sort de lenteur) pendant 3 rounds (sans jet de sauvegarde).
    • • Toutes les attaques magiques qui infligent des dégâts de feu mettent un terme aux effets ralentissant le golem de verre et le soignent de 1 point de dégât par tranche de 3 points de dégâts qu’elles lui auraient normalement infligés. Si ces points de vie récupérés amènent le golem à dépasser son maximum de points de vie, les points excédentaires prennent la forme de points de vie temporaires. Les golems de verre ne bénéficient d’aucun jet de sauvegarde contre les effets de feu.
  • Reflets éblouissants (Ext). Un golem de verre situé dans une zone de lumière vive éblouit toutes les créatures situées dans un rayon de 9 mètres (6 c) et capables de le voir pendant 1 round (Vigueur DD 16 annule). Les créatures qui ont réussi leur jet de sauvegarde contre cette capacité sont immunisées contre les reflets éblouissants du golem de verre en question pendant les 24 heures qui suivent. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.
  • Renvoi de sorts (Ext). Par une action libre utilisable tous les 1d4 rounds, un golem de verre peut réaligner sa structure interne pour améliorer sa résistance à la magie pendant 1 round. Pendant ce temps, le golem renvoie les sorts (même ceux qui fonctionnent différemment sur le golem grâce à sa capacité d’immunité contre la magie) comme s’il était affecté par un sort de renvoi des sorts.
  • Voir la description des golems.
Cette créature de verre au contour dentelé ressemble à un humanoïde dont un bras se termine par un marteau et l’autre, par une pointe.

Les golems de verre sont des gardiens de belle taille construits par des lanceurs de sorts puissants et imitant généralement la forme d’un humanoïde en armure. On les trouve surtout dans les contrées désertiques où abonde le sable à base de quartz ou dans les centres urbains où le travail du verre est répandu.

Un golem de verre moyen mesure 3 mètres de hauteur et pèse 1 250 kg.

Golem de vitraux (FP +0). Les lanceurs de sorts divins construisent parfois des golems qui ressemblent aux vitraux qu’on trouve souvent dans les temples. Ces créatures colorées, minces et agiles, servent souvent d’espions et bénéficient de talents de discrétion que leurs cousins de plus grande taille ne possèdent pas. Un golem de vitraux gagne un bonus racial de +8 aux tests de Discrétion.

Construction

Le corps d’un golem de verre est constitué de 1 250 kg de verre mélangé avec des sels spéciaux et des minerais rares valant 1 000 po.

NLS 10e ; Prix 33 000 po (golem de verre) ; 39 400 po (golem de vitraux)

Conditions Création de créatures artificielles, animation d’objets, colonne de feu, quête, renvoi des sorts, le créateur doit avoir un NLS supérieur ou égal à 10 ; Compétence Artisanat (sculptures) DD 17 ; Coût 17 000 po (golem de verre) ou 20 200 po (golem de vitraux)