Gourdin bestial

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Gourdin bestial
Aura Transmutation modérée; NLS 6 ; Prix 7 300 po ; Poids 1,5 kg
Description
Ce gourdin +1 est souvent orné de larges crocs et d'images d'animaux stylisés. Par une action simple, le personnage peut transformer le gourdin en patte ou en tête d'animal. Les dégâts de l'arme ne changent pas mais le type de dégâts varie en fonction de la nouvelle forme du gourdin : morsure (perforant), griffe (tranchant), corne (perforant), coup (contondant), dard (perforant) ou serre (tranchant). Quand le gourdin est transformé, il compte comme une arme naturelle et manufacturée et ce qui concerne les sorts qui améliorent les armes de ce type. Il est également considéré comme l'arme naturelle dont il a pris la forme quand il s'agit d'appliquer des dons ou des sorts qui agissent sur les armes naturelles, comme Arme de prédilection (morsure) ou le sort de griffes sanglantes. Si le propriétaire de l'arme dispose du pouvoir de forme animale, il peut se servir de l'une de ses utilisations quotidiennes pour augmenter les dégâts de l'arme d'une catégorie de taille pendant toute la durée de la forme animale, tant qu'il reste en contact avec son arme. S'il peut se transformer en animal à volonté, les dégâts du gourdin sont toujours augmentés d'une catégorie. Si le gourdin ne se trouve pas entre les mains de quelqu'un, il reprend sa forme originelle.
Création
Création d’armes et armures magiques, gourdin magique ; Coût : 3 800 po