Gourdin magique
École
Transmutation
;
Niveau
Dru
1
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, FD
Portée
contact
Cible
1 gourdin ou bâton non-magique en chêne touché
Durée
1 minute/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
(objet) ;
Résistance à la magie
oui (objet)
Grâce à ce sort, le gourdin ou le bâton non magique du personnage acquiert un un
bonus d’altération
de +1 aux
jets d’attaque
et de dégâts. S’il s’agit d’un bâton, ses deux extrémités bénéficient du bonus. L’arme inflige des dégâts comme si elle avait deux catégories de taille de plus : un gourdin ou un bâton de
taille P
transformé par ce sort inflige 1d8 points de dégâts, 2d6 s’il est de
taille M
et 3d6 s’il est de
taille G
), +1 pour le
bonus d’altération
. Ces effets ne s’appliquent que lorsque c’est le lanceur du sort qui manie l’arme en question. Si ce n’est pas le cas, l’arme se comporte comme si le sort ne l’avait pas affectée.