Grâce du Pugwampi
École
Enchantement
(
coercition
) [
mental
] ;
Niveau
Bard
2,
Ens
/
Mag
3,
Sor
3
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(un cheveu de
pugwampi
)
Portée
courte
(7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible
une créature (voir description)
Durée
1 round/niveau
Jet de sauvegarde
Volonté, annule
;
Résistance à la magie
oui
Haïs par les aventuriers du monde, les
gremlins
que l’on appelle des
pugwampis
maudissent les individus à proximité en les affublant d’une forme malveillante de malchance, un effet que ce sort reproduit. Si la cible rate son jet de
Volonté
, elle reçoit ce que l’on appelle la « grâce du pugwampi ». Une créature affectée par ce sort doit lancer deux d20 à chaque fois qu’une situation exige le lancer d’un d20 (tel qu’un
jet d’attaque
, un
test de compétence
ou un
jet de sauvegarde
) et doit conserver le moins élevé des deux résultats. Tout comme l’aura générée par les pugwampis, ce sort ne produit aucun effet sur les animaux, les gremlins ou les
gnolls
. Les effets de ce sort sont annulés aussi longtemps qu’une cible bénéficie d’un bonus de chance à un lancer de d20 (tel que ceux conférés par une
pierre porte-bonheur
ou une
faveur divine
), mais la durée du sort n’est pas impactée par ces effets. Si le bonus de chance disparaît avant que l’effet de la grâce du pugwampi ne prenne fin, la malchance revient et reste en place jusqu’à la fin de la durée normale de ce sort.