Grand cyclope mythique

Grand cyclope mythique
FP 15/RMy 6
Source : Campagnes mythiques p.181
PX 51 200
Humanoïde (géant, mythique) de taille TG, CM
Aura présence terrifiante (9 m, DD 19)
Défense
CA 32, contact 9, pris au dépourvu 31 (+4 armure, +1 Dex, +19 naturelle, -2 taille)
pv 243 (17d8+167)
Réf +6, Vig +12, Vol +14
RD 10/épique ; Immunités électricité, feu
Attaque
VD 10,50 m (15 m de base)
Corps à corps massue de maître, +25/+20/+15 (3d8+21) et corne, +24 (1d8+14)
À distance rocher, +12 (2d6+21)
Espace occupé 4,50 m ; Allonge 4,50 m
Attaques spéciales charge puissante (corne, 4d6+21), lancer de rochers (36 m), pouvoir mythique (6/jour, montée en puissance +1d8), projection d’ennemis dédaigneuse, tremblement de terre
Pouvoirs magiques (NLS 12 ; concentration +13)
1/jour — éclair multiple (DD 17)
Caractéristiques
For 38, Dex 13, Con 25, Int 7, Sag 14, Cha 12
BBA +12, BMO +28 (+30 pour la bousculade ou le renversement), DMD 39 (41 contre la bousculade ou le renversement)
Compétences Perception +22
Langues commun, cyclopéen, géant
Particularités accès de brutalité
Écologie
Environnement tempéré ou tropical (tous)
Organisation sociale solitaire, colonie (2-5) ou tribu (6-14)
Trésor standard (massue de maître, armure de peau, autre trésor)
Pouvoirs spéciaux
Accès de brutalité (Sur). Une fois par jour, le grand cyclope peut bénéficier d’une soudaine inspiration sauvage, par une action rapide. Quand il fait cela, il double la plage de critique potentiel de toutes les armes, des attaques naturelles et des rochers avec lesquels il attaque jusqu’au début de son prochain tour. Une fois par jour, quand le cyclope atteint 0 point de vie ou moins mais reste conscient grâce à son don Dur à cuire, ce pouvoir se recharge, ce qui lui permet de l’utiliser une seconde fois dans la même journée.
Projection d’ennemis dédaigneuse (Ext). Quand un grand cyclope mythique utilise Coup fabuleux et dépense une utilisation de pouvoir mythique, sa cible vole sur 18 mètres de plus et reçoit 1d6 points de dégâts par tranche supplémentaire de 6 mètres parcourue. Si le cyclope utilise son attaque de corne pour ce pouvoir, il peut projeter la cible jusqu’à 18 mètres de haut plutôt que latéralement.
Tremblement de terre (Sur). Le grand cyclope mythique peut frapper le sol et dépenser deux utilisations de pouvoir mythique pour provoquer un tremblement de terre (comme le sort). Ajoutez le rang du cyclope aux DD du jet de sauvegarde pour les effets du séisme. Les autres grands cyclopes mythiques ne sont pas affectés par le tremblement de terre.
Cet énorme humanoïde à un œil a une corne sur le front et des poings aussi large qu’un tronc d’arbre.

Les grands cyclopes mythiques ont été les premiers de leur espèce à succomber à des visions de rage et de destructions. On raconte qu’ils seraient les rejetons perdus des dieux de la foudre et de la forge : ils ont un certain pouvoir sur la terre et l’énergie, qu’ils utilisent pour fracasser les protections des humanoïdes afin d’en sortir les délicieux petits morceaux qu’elles renferment.