Grande tenaille
Le personnage est à l’affût de toutes les ouvertures lorsqu’il prend un adversaire en tenaille.
Catégorie :
combat
,
équipe
Condition.
BBA
+4.
Avantage.
Chaque fois que le personnage et un allié possédant également ce don prennent un adversaire
en tenaille
, le bonus de tenaille dont bénéficient les
jets d’attaque
du personnage passe à +4. De plus, chaque fois qu’il porte un
coup critique
contre la créature prise en tenaille, cette dernière entraîne une
attaque d’opportunité
de la part de l’allié du personnage.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Quand le personnage obtient un
critique potentiel
contre une créature qu’il
prend en tenaille
mais ne le confirme pas, il peut dépenser 5 points d’endurance pour qu’elle déclenche tout de même des
attaques d’opportunité
de la part de tous les alliés dotés de ce don qui la prennent aussi en tenaille. Il ne peut pas utiliser ce pouvoir contre des créatures immunisées contre les coups critiques.