Griffes sanglantes
École
Nécromancie
;
Niveau
Dru
4,
Rôd
3
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, FD
Portée
contact
Cible
créature vivante touchée
Durée
1 minute/
niveau
Jet de sauvegarde
Vigueur
pour
annuler
(
inoffensif
) ;
Résistance à la magie
oui (
inoffensif
)
Le personnage donne à une créature le pouvoir d'infliger des dégâts de
saignement
quand elle effectue une
attaque naturelle
tant que cette dernière provoque des dégâts perforants ou tranchants. Les dégâts de
saignement
de chaque attaque sont égaux à la moitié du
niveau de lanceur de sorts
(limité à la valeur maximale de dégâts causés par la créature lors de l'attaque). Les dégâts de
saignement
ne se cumulent pas, quand deux attaques ou plus infligent ce type de dégâts, prenez la meilleure valeur.