Guérillero

Le guérillero se spécialise dans l’art de l’embuscade. Pour lui, l’art du pistolet fonctionne mieux depuis une position camouflée et il réserve ses assauts aux cibles qui tombent à la toute première volée et meurent avant que la fumée ne se dissipe.

Audace frémissante (Ext)

Au niveau 1, au début de chaque jour, le guérillero gagne un nombre de points d’audace égal à son modificateur de Sagesse -1 (minimum de 1). En plus de toutes les façons possibles qu’a le pistolier de regagner de l’audace, un guérillero qui réduit un adversaire sans défense ou inconscient à 0 point de vie ou moins regagne également 1 point d’audace. Cela élargit les possibilités du guérillero pour gagner des points d’audace, et c’est pour cela qu’il ne gagne qu’un seul point d’audace de cette manière, non 2. Autrement, cette capacité fonctionne comme l’audace du pistolier qu’elle remplace.

Veules exploits (Ext)

Le guérillero remplace certains de ses exploits par les suivants. En outre, cette capacité fonctionne comme la capacité exploit du pistolier qu’elle remplace.

Tir sournois (Ext)

Au niveau 4, et tous les quatre niveaux après celui-ci, le guérillero inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires lorsqu’il utilise une arme à feu pour attaquer les adversaires incapables de se défendre correctement. Contrairement à la capacité tir furtif, celle-ci inflige les dégâts supplémentaires que le guérillero ait ou non des points d’audace lorsqu’il effectue son attaque. À l’exception de l’obligation d’effectuer une attaque d’arme à feu, cette capacité fonctionne exactement comme l’aptitude de classe d’attaque sournoise du roublard. Les dégâts supplémentaires se cumulent à ceux de l’attaque sournoise et à ceux du tir furtif. Cette capacité remplace les dons supplémentaires que le pistolier gagne aux niveaux 4, 8, 12, 16 et 20.