Guerrier mutagénique
Les archétypes de guerrier
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classe
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Arbalétrier
(MJRA)
Archer
(MJRA)
Castagneur
(AG)
Champion du marteau
(
Nain
) (MR)
Combattant à deux armes
(MJRA)
Combattant à deux mains
(MJRA)
Combattant de la main libre
(MJRA)
Combattant déloyal
(
Orque
) (MR)
Corsaire
(PMI)
Dragon
(AG)
Défenseur du savoir
(RSE)
Embusqueur des airs
(
Strix
) (MR)
Frappe-tonnerre
(AG)
Gardien occulte
(AG)
Gladiateur
(AG)
Guerrier désarmé
(AG)
Guerrier mobile
(MJRA)
Guerrier mutagénique
(MCA)
Guerrier nomade au style libre
(
WMH
)
Guerrier sauvage
(MJRA)
Guerrier sensitif
(AO)
Invincible
(AG)
Maître d'armes
(MJRA)
Maître d'hast
(MJRA)
Maître des armures
(AG)
Maître des reliques
(
WMH
)
Maître du bouclier
(MJRA)
Maître martial
(MCA)
Malotru
(AG)
Monteur de bêtes
(MJRA)
Phalange
(MJRA)
Spécialiste du pavois
(AG)
Tacticien
(AG)
Tireur embusqué des cavernes
(
Drow
) (MR)
La plupart des guerriers comptent sur leur forme physique et leur entraînement rigoureux pour imposer leur supériorité martiale, mais quelques-uns préfèrent créer et ingurgiter de dangereuses décoctions qui les mutent en terrifiantes créatures.
Mutagène (Sur).
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Au niveau 3, un guerrier mutagénique découvre comment créer un mutagène qu’il peut ingurgiter afin d’amplifier ses prouesses physiques aux dépens de sa personnalité. Cette aptitude fonctionne comme l’aptitude
mutagène de l'alchimiste
en utilisant son niveau de guerrier comme niveau d'alchimiste. Cette aptitude remplace
entraînement aux armures 1
.
Découverte de mutagènes (Sur).
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Au niveau 7 et tous les 4 niveaux par la suite, un guerrier mutagénique peut choisir l’une des découvertes d’alchimiste suivantes pour augmenter ses capacités :
ailes
,
bras vestigial
,
chair écoeurante
,
grand mutagène
,
guérison spontanée
,
mutagène de poupée de chiffon
,
mutagène imprégné
,
mutagène sauvage
,
mutagène supérieur
,
préservation des organes
,
tentacule
.
Le guerrier mutagénique remplace le niveau d’
alchimiste
par son niveau
guerrier
pour déterminer s’il peut choisir ces découvertes. Cette aptitude remplace
entraînement aux armures 2, 3, 4
et
maîtrise des armures
.