Guerrier sauvage
Les archétypes de guerrier
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classe
.
Arbalétrier
(MJRA)
Archer
(MJRA)
Castagneur
(AG)
Champion du marteau
(
Nain
) (MR)
Combattant à deux armes
(MJRA)
Combattant à deux mains
(MJRA)
Combattant de la main libre
(MJRA)
Combattant déloyal
(
Orque
) (MR)
Corsaire
(PMI)
Dragon
(AG)
Défenseur du savoir
(RSE)
Embusqueur des airs
(
Strix
) (MR)
Frappe-tonnerre
(AG)
Gardien occulte
(AG)
Gladiateur
(AG)
Guerrier désarmé
(AG)
Guerrier mobile
(MJRA)
Guerrier mutagénique
(MCA)
Guerrier nomade au style libre
(
WMH
)
Guerrier sauvage
(MJRA)
Guerrier sensitif
(AO)
Invincible
(AG)
Maître d'armes
(MJRA)
Maître d'hast
(MJRA)
Maître des armures
(AG)
Maître des reliques
(
WMH
)
Maître du bouclier
(MJRA)
Maître martial
(MCA)
Malotru
(AG)
Monteur de bêtes
(MJRA)
Phalange
(MJRA)
Spécialiste du pavois
(AG)
Tacticien
(AG)
Tireur embusqué des cavernes
(
Drow
) (MR)
On ne mesure pas simplement la puissance d'un guerrier à sa dextérité lorsqu'il est armé, mais également à sa faculté d'infliger la mort à coups de griffes, de crocs, de cornes, de sabots. Bref, à l'aide de tous les appendices que le monde naturel ou surnaturel peut offrir.
Étincelle de vie (Ext).
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Au niveau 2, le guerrier reçoit un bonus à ses jets de sauvegarde contre les effets d'absorption d'énergie et de mort. Ce bonus est de +1 au niveau 2, +1 par tranche de quatre niveau au delà du niveau 2. Cette capacité remplace
courage
.
Sauvagerie naturelle (Ext).
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Au niveau 5, et lorsqu'il utilise des
armes naturelles
, le personnage reçoit un bonus à ses jets d'attaque et de dégâts ainsi que sur son
BMO
et son
DMD
pour tout ce qui a trait à la
lutte
. Ce bonus est de +1 au niveau 5, +1 par tranche de cinq niveaux au-delà du niveau 5. Cette capacité remplace
entraînement aux armes 1
Charge sauvage (Ext).
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Au niveau 9, lorsqu'il frappe avec une arme naturelle à la fin d'une
charge
, le guerrier sauvage reçoit un bonus à ses jets d'attaques égal à la moitié de son niveau de guerrier, mais il subit une pénalité à la
CA
de même valeur. Ce bonus s'applique également au
BMO
du personnage lorsqu'il tente une
bousculade
ou un
renversement
durant la charge. Ces valeurs remplacent le bonus d'attaque et la pénalité à la CA normalement appliqués lors d'une charge. Cette capacité remplace
entraînement aux armes
2.
Griffe prudente (Ext).
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Au niveau 13, lorsqu'il utilise une arme naturelle pour attaquer une créature qui utilise
bouclier de feu
ou un effet similaire pouvant infliger des dégâts (comme les piques défensives du
diable barbelé
), le personnage réduit ces dégâts d'un nombre égal à la moitié de son niveau de guerrier. Cette capacité remplace
entraînement aux armes
3.
Charge sauvage supérieure (Ext).
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Au niveau 17, lorsqu'il fait usage d'une charge sauvage, la pénalité à la
CA
est réduite d'une valeur égale au quart de son niveau de guerrier. De plus, il peut charger au milieu des créatures amicales et en
terrain difficile
. Cette capacité remplace
entraînement aux armes 4
.
Maîtrise des armes (Ext).
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Ce pouvoir est identique à
celui du guerrier standard
, mais le guerrier sauvage doit choisir une
arme naturelle
.