Guerrier sauvage

On ne mesure pas simplement la puissance d'un guerrier à sa dextérité lorsqu'il est armé, mais également à sa faculté d'infliger la mort à coups de griffes, de crocs, de cornes, de sabots. Bref, à l'aide de tous les appendices que le monde naturel ou surnaturel peut offrir.

Étincelle de vie (Ext).

Au niveau 2, le guerrier reçoit un bonus à ses jets de sauvegarde contre les effets d'absorption d'énergie et de mort. Ce bonus est de +1 au niveau 2, +1 par tranche de quatre niveau au delà du niveau 2. Cette capacité remplace courage.

Sauvagerie naturelle (Ext).

Au niveau 5, et lorsqu'il utilise des armes naturelles, le personnage reçoit un bonus à ses jets d'attaque et de dégâts ainsi que sur son BMO et son DMD pour tout ce qui a trait à la lutte. Ce bonus est de +1 au niveau 5, +1 par tranche de cinq niveaux au-delà du niveau 5. Cette capacité remplace entraînement aux armes 1

Charge sauvage (Ext).

Au niveau 9, lorsqu'il frappe avec une arme naturelle à la fin d'une charge, le guerrier sauvage reçoit un bonus à ses jets d'attaques égal à la moitié de son niveau de guerrier, mais il subit une pénalité à la CA de même valeur. Ce bonus s'applique également au BMO du personnage lorsqu'il tente une bousculade ou un renversement durant la charge. Ces valeurs remplacent le bonus d'attaque et la pénalité à la CA normalement appliqués lors d'une charge. Cette capacité remplace entraînement aux armes 2.

Griffe prudente (Ext).

Au niveau 13, lorsqu'il utilise une arme naturelle pour attaquer une créature qui utilise bouclier de feu ou un effet similaire pouvant infliger des dégâts (comme les piques défensives du diable barbelé), le personnage réduit ces dégâts d'un nombre égal à la moitié de son niveau de guerrier. Cette capacité remplace entraînement aux armes 3.

Charge sauvage supérieure (Ext).

Au niveau 17, lorsqu'il fait usage d'une charge sauvage, la pénalité à la CA est réduite d'une valeur égale au quart de son niveau de guerrier. De plus, il peut charger au milieu des créatures amicales et en terrain difficile. Cette capacité remplace entraînement aux armes 4.

Maîtrise des armes (Ext).

Ce pouvoir est identique à celui du guerrier standard, mais le guerrier sauvage doit choisir une arme naturelle.