Guerrier sensitif

Un guerrier sensitif perçoit le combat d’une manière incompréhensible pour le commun des mortels. Il anticipe les mouvements de ses adversaires avant même qu’ils aient fait le moindre geste. Tant qu’il reste concentré, ses talents martiaux sont dignes de ceux des maîtres d’armes les plus aguerris.

Compétences

Voici la liste de compétences de classe du guerrier sensitif : Acrobaties (Dex), Artisanat (Int), Équitation (Dex), Escalade (For), Natation (For), Perception (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag) et Survie (Sag). Ceci modifie la liste de compétences de classe des guerriers.

Armes et armures

Les guerriers sensitifs sont formés au maniement de toutes les armes courantes et de guerre. Ils sont également formés au port des armures légères et intermédiaires, ainsi qu’au maniement des boucliers (à l’exception des pavois). Ceci remplace la formation aux armes et armures des guerriers.

Protection des organes sensoriels (Sur)

Un guerrier sensitif de niveau 2 bénéficie d’un bonus de +1 aux jets de sauvegarde contre les effets de son, les chimères, les hallucinations, les mirages, les attaques de regard et les attaques basées sur l’odorat. Ce bonus augmente de +1 tous les 4 niveaux de guerrier sensitif au-delà du deuxième. Cette aptitude remplace celle de courage.

Esquive instinctive (Sur)

Un guerrier sensitif de niveau 3 acquiert l’esquive instinctive, comme l’aptitude du même nom des barbares, sauf que cette aptitude est un pouvoir surnaturel. Cette aptitude remplace celle d’entraînement aux armures 1.

Sens focalisés (Sur)

Un guerrier sensitif de niveau 5 peut focaliser ses sens par une action de mouvement. Ceci fait, il bénéficie d’un bonus d’intuition de +1 aux jets d’attaque, aux jets de dégâts effectués avec des armes et aux jets de Volonté. Ce bonus augmente de +1 au niveau 9 et tous les 4 niveaux par la suite. Le guerrier sensitif perd cette focalisation s’il devient confus, hébété, fasciné, chancelant ou étourdi, s’il tombe inconscient ou s’il rate un jet de Volonté. Cette aptitude remplace celle d’entraînement aux armes 2, 3 et 4.

Esquive instinctive supérieure (Sur)

Un guerrier sensitif de niveau 7 acquiert l’esquive instinctive supérieure, comme l’aptitude du même nom des barbares, sauf que cette aptitude est un pouvoir surnaturel. Cette aptitude remplace celle d’entraînement aux armures 2.

Esquive totale (Sur)

Un guerrier sensitif de niveau 11 acquiert l’esquive totale aussi longtemps que ses sens sont focalisés. Cette aptitude fonctionne comme l’aptitude du même nom des roublards, sauf que c’est un pouvoir surnaturel qui fonctionne quelle que soit l’armure ou la charge transportée. Cette aptitude remplace celle d’entraînement aux armures 3.

Sensé (Sur)

Un guerrier sensitif de niveau 15 peut focaliser ses sens par une action rapide. Cette aptitude remplace celle d’entraînement aux armures 4.

Sens infaillibles (Sur)

Les organes sensoriels d’un guerrier sensitif de niveau 19 atteignent la perfection et le personnage peut aisément dévoiler les illusions et repérer les ennemis invisibles en utilisant tous ses sens. Quand ses sens sont focalisés, il bénéficie des effets d’une vision lucide ainsi que la perception aveugle jusqu’à 18 mètres. Une créature invisible, silencieuse et inodore (comme une créature sous les effets d’une invisibilité, d’un silence et d’une négation de l’arôme) peut quand même éviter les effets de la vision lucide et de la perception aveugle. Cette aptitude remplace celle de maîtrise des armures.

Précision critique (Sur)

Si ses sens sont focalisés, un guerrier sensitif de niveau 20 effectue deux jets pour confirmer ses coups critiques et conserve le résultat le plus favorable. Les adversaires doivent effectuer deux jets pour confirmer leurs coups critiques contre lui et conservent le résultat le moins favorable. Cette dernière possibilité ne fonctionne pas si le guerrier sensitif ne bénéficie plus de son bonus de Dextérité. Cette aptitude remplace celle de maîtrise des armes.