Guide

Bon nombre de rôdeurs sont des solitaires mais certains choisissent d’utiliser leur connaissance du terrain pour guider d’autres personnes à travers les contrées sauvages. Le guide ne développe pas d’inimitié particulière envers des ennemis jurés afin de mieux pouvoir se concentrer sur la tâche ou l’ennemi qui l’occupe à un moment donné. Il peut aussi partager ses connaissances et sa chance avec ceux dont il a la charge.

Le guide possède les aptitudes de classe suivantes :

Concentration du rôdeur (Ext)

Au niveau 1, par une action rapide utilisable une fois par jour, le guide peut se concentrer sur un ennemi unique situé dans son champ de vision. Le rôdeur reste concentré sur cette cible jusqu’à ce qu’elle soit réduite à 0 point de vie ou moins, qu’elle se rende ou qu’il désigne une nouvelle cible pour sa concentration. Le rôdeur gagne un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts contre la cible sur laquelle il est concentré. Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite, ce bonus augmente de +2. Au niveau 4 et tous les trois niveaux par la suite, le rôdeur peut utiliser cette capacité une fois de plus chaque jour. Cette capacité remplace Ennemi juré.

Lien avec l’environnement (Ext)

Au niveau 4, le guide tisse un lien avec l’environnement, ce qui lui permet de guider plus facilement d’autres individus à travers celui-ci. Lorsqu’il se trouve dans l’un de ses environnements de prédilection, le rôdeur donne à tous ses alliés qui peuvent le voir et l’entendre un bonus de +2 aux tests d’initiative, de Discrétion, de Perception et de Survie. De plus, tant qu’ils voyagent avec lui, les alliés ne laissent aucune piste et ne peuvent pas être pistés. Le rôdeur décide de la manière dont cette capacité agit : il peut faire en sorte que les membres de son groupe (ou certains d’entre eux seulement) laissent une trace s’il le veut. Cette capacité remplace Pacte du chasseur.

Chance du rôdeur (Ext)

Au niveau 9, une fois par jour, le guide peut soit relancer un de ses jets d’attaque soit forcer un ennemi dont l’attaque vient de le toucher à relancer son jet d’attaque. Le rôdeur doit accepter le résultat du second jet, même si celui-ci est moins avantageux. Un rôdeur peut utiliser cette capacité une fois par jour au niveau 9 et une fois de plus par jour aux niveaux 14 et 19. Cette capacité remplace Esquive totale.

Moment d’inspiration (Ext)

Au niveau 11, le guide peut bénéficier d’une inspiration soudaine une fois par jour par une action libre. Il gagne les avantages suivants jusqu’à la fin de son tour et celui suivant. Sa vitesse de déplacement augmente de 3 mètres (2 c). Il peut entreprendre une action de mouvement ou une action rapide supplémentaire lors de son tour. Il gagne un bonus de +4 à la CA et aux jets d’attaque, tests de compétence et tests de caractéristique. Enfin, toutes les menaces de critique qu’il obtient sont automatiquement confirmées. Il peut utiliser cette capacité une fois de plus chaque jour au niveau 19. Cette capacité remplace Proie du chasseur et Proie du maître chasseur.

Chance du maître rôdeur (Ext)

Au niveau 16, la chance du rôdeur s’accroît. Il gagne un bonus de +4 lorsqu’il relance un jet d’attaque ou impose un malus de –4 au jet d’attaque qu’il force un ennemi à relancer. Ce modificateur s’applique également aux jets de confirmation des critiques. Cette capacité remplace Esquive surnaturelle.