Héraut des ombres
Les archétypes de conjurateur
¶
Retour à la
classe
.
Conjurateur du Monde féerique
(MMI)
Disciple du dieu sanguinaire
(
Demi-orque
) (MR)
Évolutionniste
(AM)
Héraut des ombres
(
Fetchelin
) (MR)
Invocateur d'esprit
(MCA)
Invocateur sauvage
(
Demi-elfe
) (MCA)
Lieur de shaitans
(
Oréade
) (MR)
Maître des couvées
(AM)
Maître invocateur
(AM)
Naturaliste
(MCA)
Synthétiseur
(AM)
Option plus
commune chez
les
fetchelins
.
Si la plupart des conjurateurs peuvent appeler toutes sortes de créatures venues des plans pour les servir en combat, ce qui leur permet de compléter les compétences de leur eidolon grâce à diverses créatures, d’autres se concentrent sur l’invocation d’entités venues du plan de l’Ombre.
Compétences de classe
¶
Le héraut des ombres ajoute
Discrétion
à sa liste de compétences de classe, mais en retire
Utilisation d’objets magiques
.
Appel de l’ombre (Mag)
¶
Lorsqu’un héraut des ombres utilise sa capacité
convocation de monstres
ou lance le sort
convocation de monstres
, il invoque en principe des créatures du plan de l’Ombre ou des créatures étroitement associées à l’ombre. Lorsqu’il est indiqué qu’une créature de la liste du sort convocation de monstres est convoquée avec l’archétype
fiélon
ou
céleste
en fonction de l’alignement du lanceur, la créature convoquée par le héraut des ombres a l’archétype
créature de l’ombre
à la place.
En outre, voici les modifications apportées aux listes de convocation de monstres (ces changements s’appliquent également à l’utilisation d’un sort de convocation de plus haut niveau pour invoquer plusieurs créatures d’un niveau inférieur de la liste).
Convocation de monstres I
. Aucun changement.
Convocation de monstres II
. Le héraut des ombres ne peut pas convoquer d’
élémentaires
ou de
lémures
de taille P, mais il peut convoquer des
zoogs
.
Convocation de monstres III
. Le héraut des ombres ne peut pas convoquer de
dretch
ou d’
archon lumineux
, mais il peut convoquer des
kytons augures
.
Convocation de monstres IV
. Le héraut des ombres ne peut pas convoquer d’
élémentaires
de taille M, de
molosses infernaux
, d’
archons canins
ou de
méphites
mais il peut convoquer des
aallips
, des
papillons sinistres
et des
ombres
.
Convocation de monstres V
. Le héraut des ombres ne peut pas convoquer de
babaus
, de
diables barbus
, d’
azatas bralanis
, d’
élémentaires
de taille G, de
salamandres
ou de
xills
mais il peut convoquer des
dogues d’ombre
et des
shaés
.
Convocation de monstres VI
. Le héraut des ombres ne peut pas convoquer d’
élémentaires
de taille TG, d’érinyes, d’
azatas lillendes
ou de
succubes
, mais il peut convoquer des
manteleurs
.
Convocation de monstres VII
. Le héraut des ombres ne peut pas convoquer de
bébiliths
, de
diables osseux
, d’
élémentaires
nobles ou de
vrocks
mais il peut convoquer des
ombres supérieures
.
Convocation de monstres VIII
. Le héraut des ombres ne peut convoquer que des
derghodaémons
et de jeunes
dragons umbraux
.
Convocation de monstres IX
. Le héraut des ombres ne peut convoquer que des
interlocuteurs kytons
et des
ailés ténébreux
.
Eidolon de l’ombre.
¶
L’
eidolon
du héraut des ombres est à la fois une créature de l’ombre convoquée des profondeurs du plan de l’Ombre et l’ombre du héraut ; ils sont inséparables. Lorsque son eidolon se manifeste, son ombre s’allonge et finit par se détacher de lui pour devenir une créature à part entière. Tant que l’eidolon du héraut des ombres est présent, le héraut et lui n’ont pas d’ombre distincte, qu’il y ait de la lumière ou non. Cette absence d’ombre remplace le symbole magique qui identifie l’invocateur et son eidolon. Cette capacité remplace l’
eidolon
du conjurateur.