Héritier noble
Les classes de prestige
¶
Retour à la liste des
classes de prestige
.
Classes de base
Le barbare
(
pouvoirs de rage
)
Le barde
(
représentations
,
chefs d'oeuvre
)
Le druide
(
compagnons animaux
,
Domaines animaux et environnementaux
)
L'ensorceleur
(
lignages
)
Le guerrier
(
groupes d'armes
,
entraînements avancés
)
Le magicien
(
écoles de magie
,
découvertes arcaniques
)
Le moine
(
voeux
)
Le paladin
Le prêtre
(
variantes de canalisation
) (
domaines
)
Le rôdeur
(
compagnons animaux
,
Pièges de rôdeur
)
Le roublard
(
talents
)
Classes supplémentaires
L'alchimiste
(
découvertes
)
L'anti-paladin
Le chasseur de vampire
(
techniques de chasseur de vampire
)
Le chevalier
(
ordres
)
Le conjurateur
(
eidolon
,
modèles d'eidolon
)
L'inquisiteur
(
jugements
,
inquisitions
)
Le justicier
(
talents sociaux
,
talents de justicier
)
Le magus
(
arcanes
)
Le métamorphe
(
aspects du métamorphe
)
Le ninja
(
astuces
)
L'oracle
(
mystères
,
malédictions
)
Le pistolier
(
exploits
)
Le samouraï
(
ordres
)
La sorcière
(
maléfices
,
protecteurs
)
Classes hybrides
L'arcaniste
(
exploitations
)
Le bretteur
(
exploits
)
Le chaman
(
esprits
,
maléfices
)
Le chasseur
(
compagnon animal
)
L'enquêteur
(
talents d’enquêteur
)
Le lutteur
Le prêtre combattant
(
bénédictions
)
Le sanguin
(
lignages
)
Le scalde
(
chants de rage
)
Le tueur
(
talents de tueur
)
Classes occultes
Le cinétiste
(
Talents sauvages
)
L'hypnotiseur
(
Inductions
)
Le médium
(
esprits
,
esprits légendaires
)
L'occultiste
(
écoles instrumentales
,
instruments sacrés
)
Le psychiste
(
Disciplines psychiques
)
Le spirite
(
fantômes
)
Classes de PNJ
L'adepte
L'expert
L'homme d'arme
L'homme du peuple
Le noble
Que ce soit grâce à une éducation privilégiée ou à une élévation dans la société à travers de grands actes, la noblesse est un statut que beaucoup aspirent à obtenir. Pour certains héritiers nobles, leur titre comprend une grande responsabilité et un devoir de gouvernance. Pour d'autres, le privilège de leur rang n'est rien d'autre qu'une grande fierté qu'ils exhibent et n'hésitent pas à être extravagants et dépensiers, sans même considérer les roturiers, les paysans ou les autres sous-fifres qui n'existent même pas à leurs yeux.
Les aristocraties du monde varient selon les régions. Un vice-roi de l'Empire décadent en route vers l'opéra, habillé dans des habits de soirée luxueux et très voyants et avec une braguette couverte de bijoux brillants n'aura donc rien à voir avec une princesse de la Porte de l'Est qui restera majestueuse en chevauchant un étalon pur-sang d'une valeur inestimable vêtue de sa magnifique robe en soie fine. Cela étant dit, tous les héritiers nobles ont bien des points en commun : du pouvoir, des servants, de la fortune, et la certitude que leur place est au sommet de la société.
L'héritier noble
Niveau
BBA
Réflexes
Vigueur
Volonté
Spécial
1
+0
+0
+0
+1
Prospérité
2
+1
+1
+1
+1
Grand meneur
3
+2
+1
+1
+2
Érudition aristocratique
4
+3
+1
+1
+2
Influence prestigieuse
,
expertise régionale
5
+3
+2
+2
+3
Études dilettantes
6
+4
+2
+2
+3
Expertise régionale
7
+5
+2
+2
+4
Serviteur
8
+6
+3
+3
+4
Expertise régionale
9
+6
+3
+3
+5
Études dilettantes
10
+7
+3
+3
+5
Noble hors pair
Dé de vie.
d8.
Conditions requises
¶
Pour devenir héritier noble, le personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :
Dons.
Noble rejeton
ou
Talent
(n'importe quelle compétence faisant partie des compétences de classe de l'héritier noble).
Compétences.
2 rangs en
Bluff
, 5 rangs en
Connaissances
(noblesse), 2 rangs en
Diplomatie
et 2 rangs en
Psychologie
.
Spécial.
Doit avoir reçu des droits nobles, faire partie de l'aristocratie ou être né, marié ou adopté dans une famille noble.
Compétences de classe
¶
Voici les compétences de classe de l’héritier noble :
Bluff
(Cha),
Connaissances
(toutes) (Int),
Déguisement
(Cha),
Diplomatie
(Cha),
Estimation
(Int),
Équitation
(Dex),
Intimidation
(Cha),
Perception
(Sag),
Psychologie
(Sag) et
Représentation
(Cha).
Rangs de compétence par niveau.
6 + modificateur d'
Intelligence
.
Caractéristiques de classe
¶
Voici les caractéristiques de classe de l'héritier noble.
Armes et armures
¶
Un héritier noble est formé au maniement de toutes les
armes courantes
et
de guerre
, ainsi qu'au port de toutes les
armures
et tous les
boucliers
(sauf les pavois).
Prospérité (Ext)
¶
À chaque niveau, l'héritier noble gagne une rétribution valant un nombre de po égal à 750 multiplié par son niveau de classe (il gagne 750 po au niveau 1, 1.500 po au niveau 2, et ainsi de suite).
Grand meneur (Ext)
¶
Au niveau 2, un héritier noble gagne le don
Prestige
comme don supplémentaire. Il peut recruter un compagnon d'arme avec au mieux un niveau de moins que lui (au lieu de 2). Au niveau 10, il peut recruter un compagnon d'arme du même niveau que lui.
Érudition aristocratique (Ext)
¶
Au niveau 3, un héritier noble obtient un bonus égal à la moitié de son niveau de classe aux tests de
Diplomatie
, de
Connaissances
(folklore local) et Connaissances (noblesse). Cette capacité réduit également le
DD
des tests de Diplomatie et Connaissances (folklore local) faits par d'autres personnages pour récupérer des informations sur l'héritier noble d'un même montant (moitié de niveau de classe).
Influence prestigieuse (Ext)
¶
Au niveau 4, un héritier noble peut utiliser son influence pour recevoir des traitements de faveur, des services ou autres avantages. Il a dans les faits une bourse virtuelle de pièces d'or d'un montant égal à 150 po plus 10 po par niveau de classe qu'il peut utiliser pour acheter des services et des biens immatériels. Cette bourse se remplit automatiquement au début de chaque semaine.
Les services et produits immatériels qu'un héritier noble peut acheter incluent :
Paiement pour l'hébergement, l'écurie, les taxes et les péages.
Amélioration de sa qualité de vie.
Embauche d'amuseurs, d'artistes, de messagers, de montures, de servants, de transports privés, d'employés, et autres.
Invitation à des événements et fêtes exclusives, ou droit d'entrée dans des lieux privilégiés.
Mise en place de rumeurs ou une campagne de diffamation.
Achat de services de lancement de sorts.
Emploi d'un mercenaire expert pour réaliser un test de compétence avec un bonus au test de +10 plus son niveau de classe (50 po).
Un héritier noble ne peut pas acquérir des biens matériels ou de l'argent définitivement grâce à cette capacité. Les avantages et services de cette capacité ne sont généralement disponibles que dans des communautés de 5.000 personnes ou plus. Les bénéfices exacts disponibles dans un lieu sont laissées à la discrétion du maître du jeu.
Expertise régionale (Ext)
¶
Au niveau 4 et encore une fois aux niveaux 6 et 8, un héritier noble gagne un don supplémentaire de la liste ci-dessous, selon son lieu de naissance. Ces dons doivent être pris de la même liste à chaque niveau (sauf pour les dons de la catégorie « général », qui peuvent être pris par un noble de n'importe quelle région). Un héritier noble n'a pas besoin de satisfaire aux conditions du don pour pouvoir le prendre. À sa discrétion, le
MJ
peut rajouter des dons à ces listes, ou créer une liste pour d'autres régions.
Royaume divisé.
Arme de prédilection
(
épée de duel
),
Briser la tenaille
,
Maniement d'une arme exotique
(
épée de duel
),
S'avancer
.
Empire diabolique.
Force intimidante
,
Homme de main
,
Orateur prudent
,
Talent
(Connaissances [plans]).
Royaume de l'impossible.
Arme de prédilection
(mains nues),
Science du combat à mains nues
,
Talent
(Représentation [danse]),
Voix de la sibylle
.
Royaume elfique.
Arme de prédilection
(
arc long
),
Expériences variées
,
Manœuvres agiles
,
Talent
(Connaissances [nature]).
État serviteur de l'Ombre.
Combat en aveugle
,
Coup dans l'ombre
,
Discret
,
Dur à cuire
.
Terre des pharaons.
Arme de prédilection
(
khopesh
),
Autonome
,
Maniement d'une arme exotique
(
khopesh
),
Talent
(Connaissances [histoire]).
Porte de l'Est.
Arme de prédilection
(
cimeterre
),
Arme en main
,
Fraternité animale
,
Talent
(Estimation).
Les Royaumes indépendants.
Boyaux d'acier
,
Science de la subtilisation
,
Science du sale coup
,
Talent
(Connaissances [folklore local]).
L'Empire décadent.
Arme de prédilection
(
falcata
),
Démonstration
,
Maniement d'une arme exotique
(
falcata
),
Talent
(Bluff).
Les Landes lugubres.
Attaques réflexes
,
Discipliné
,
Talent
(
Connaissances
[noblesse]),
Stoïque
.
Général.
Antagoniste
,
Athlétisme
,
Cosmopolite
,
Course
,
Doigts de fée
,
Érudit
,
Fioritures rhétoriques
,
Fourberie
,
Persuasion
,
Prodige
,
Rapide
,
Science de l'initiative
,
Traits supplémentaires
,
Vigilance
,
Voltigeur
.
Études dilettantes
¶
Au niveau 5, un héritier noble choisit deux études dilettantes différentes parmi la liste ci-dessous. Au niveau 9, il choisit à nouveau deux études dilettantes différentes qu'il ajoute à son répertoire. S'il choisit une ou des études au niveau 9 déjà prises au niveau 5, les effets se cumulent.
Érudit dilettante (Sur).
Un héritier noble obtient de nouveaux sorts par jour comme s'il avait gagné un niveau dans une classe de lanceur de sorts qu'il possédait avant d'obtenir cette classe de prestige.
Guerrier dilettante (Ext).
Un héritier noble obtient un bonus de +1 sur les
jets d'attaque
et
de dégâts
.
Scélérat dilettante (Ext).
Un héritier noble obtient un bonus d'
attaque sournoise
de +1d6 comme la capacité de
roublard
. S'il obtient l'attaque sournoise d'une autre source, les dégâts supplémentaires se cumulent.
Artiste dilettante (Sur).
Un héritier noble augmente son niveau effectif de
barde
de 2 pour les déterminer les effets de sa
représentation bardique
. Un héritier noble doit posséder la capacité de classe représentation bardique pour pouvoir choisir cette étude.
Serviteur (Ext)
¶
Au niveau 7, un héritier noble obtient un serviteur
PNJ
fidèle du même niveau que son compagnon d'arme offert par le don
Prestige
. Ce serviteur ne peut avoir des niveaux que dans des
classes de PNJ
et arrive équipé avec des objets appropriés pour un personnage d'un niveau inférieur de 1 au niveau actuel du serviteur. Le serviteur ne suit pas forcément l'héritier noble dans ses aventures comme le ferait un compagnon d'arme mais à la place il peut accomplir diverses tâches pour son maître quand il est en aventure, comme livrer des messages ou s'occuper de la maison de l'héritier noble le temps de son aventure.
Noble hors pair (Ext)
¶
Au niveau 10, une fois par round, un héritier noble peut faire deux lancers lors d'un test de
Bluff
,
Connaissances
(noblesse),
Diplomatie
,
Intimidation
ou
Psychologie
et conserver le meilleur résultat. Une fois par jour, au lieu de faire un de ces tests de compétence, il peut considérer qu'il a obtenu un 20 naturel.