Héroïsme insipide
École
Enchantement
(
coercition
) [
effet mental, ruse
] ;
Niveau
Bard
3,
Con
4,
ConU
4,
Ens
/
Mag
4,
Inq
4,
Méd
3,
Psy
4,
San
4,
Sor
4,
Spi
4
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
contact
Cibles
créature touchée
Durée
10 minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde
Volonté, annule (inoffensif) ;
Résistance à la magie
oui (inoffensif)
Ce sort fonctionne comme
héroïsme
, excepté que le personnage peut inverser les effets du sort en prononçant un ordre spécial par une
action simple
s'il se trouve à portée moyenne (30 m + 3 m/
niveau
) de la cible. La cible perd alors les bonus accordés et subit à la place un malus de -2 aux
jets d'attaque
, aux
jets de sauvegarde
et aux tests de compétence jusqu'à la fin de la durée du sort (sans jet de sauvegarde).
Toute tentative visant à identifier
héroïsme insipide
avec un test de compétence l'identifie à tort comme
héroïsme
(voir le registre de la
ruse
).