Habileté en selle
École
Transmutation
;
Niveau
Pal
2
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, FD
Portée
personnelle
Cible
lanceur de sorts et sa monture
Durée
1
round
/
niveau
(T) ; voir texte
Le personnage et sa monture atteignent une synergie parfaite qui leur permet de bénéficier d'avantages basés sur la distance parcourue au cours du
round
. À chaque fois que la monture se déplace de 1,50 mètre (1
c
) au cours du
round
, le personnage gagne un bonus de compétence de +1 aux tests d'
Équitation
tandis que lui et sa monture gagnent un bonus de moral de +1 aux jets d'attaque avec des armes artificielles ou naturelles pendant 1
round
. Par exemple, si la monture se déplace à 12 mètres (8
c
) par
round
, le personnage gagne un bonus de +8 aux tests d'
Équitation
et ils gagnent tous les deux un bonus de +8 aux
jets de dégâts
pendant 1
round
, avec un bonus maximum égal au
niveau de lanceur de sorts
du personnage. Ce dernier doit se trouver en selle pour profiter de ce sort. S'il met pied à terre, tombe ou entreprend la moindre action qui le sépare de sa monture, le sort se termine immédiatement.